野狼

野狼

以狼群袭击的形式添加敌对狼,以及狼穴,在那里你可以获得用来强化已驯服狼的狼角,和用于修复它们或制作牙齿陷阱的狼牙。

冒险

这个数据包/模组添加了狼群袭击、狼穴以及能给你的驯服狼提供增益的号角。

你可以在创造模式中输入以下指令来生成一次狼群袭击: /function wild_wolves:wolf_attack_spawn

你可以在创造模式中输入以下指令来获取所有新增物品: /function wild_wolves:give_items

你可以在创造模式中输入以下指令来获取所有新的特殊山羊角: /function wild_wolves:give_goat_horns

你可以在创造模式中输入以下指令来定位沙漠/针叶林狼穴: /locate structure wild_wolves:wolf_den_desert /locate structure wild_wolves:wolf_den_taiga

狼群袭击:

狼群袭击会每隔几天随机生成在玩家周围(在满月期间几率更大)。

当袭击发生时,可以通过许多愤怒的狼的嚎叫声以及快捷栏上方出现的红色文字来识别。

它们由头狼和狼群成员组成。 头狼比其他成员更强大,击杀后会掉落狼牙。

狼群的所有成员根据其生成的生物群系不同,拥有不同的能力。

狼群生物群系能力
  • 森林: 以5只为一组生成,造成更多击退效果
  • 稀疏丛林: 以5只为一组生成,撕咬时施加中毒和反胃效果
  • 针叶林/平原: 以5只为一组生成,速度更快
  • 原始针叶林: 以5只为一组生成,拥有冲刺攻击
  • 积雪的: 以5只为一组生成,撕咬时施加虚弱效果
  • 雪林: 以3只为一组生成,但撕咬时施加强烈缓慢效果
  • 热带草原: 以9只为一组生成,但生命值更低且伤害更低
  • 沙漠: 以3只为一组生成,但拥有更多生命值、击退抗性并造成更多伤害
  • 下界: 以4只为一组生成,但会点燃一切

三种类型的狼群袭击

狼穴:

狼穴生成于沙漠和原始针叶林中,由从地面突起的巨大骨头构成。

在狼穴内部,你会发现几只狼、一只头狼和一些幼狼,它们都会对玩家有敌意。

这些狼穴中还包含一些可疑的沙子或沙砾,里面藏有各种物品,其中包括一些特殊的山羊角。

狼穴类型

狼之山羊角:

通过刷扫狼穴中发现的可疑的沙子或沙砾,你有机会发现一些特殊的山羊角,共有9种不同类型。

吹响每种不同类型的号角时,都会激活一种能力,这些能力通常与你驯服的狼有关。

这些号角拥有耐久度,其数值取决于它们的实用程度。你可以将号角和一个狼牙一起丢在地上来修复它们。狼牙可以通过击杀头狼获得,也可以在狼穴内的可疑方块中找到。

号角类型与能力
  • 坐下号角: 吹响后,让16格范围内所有驯服的狼坐下
  • 站立号角: 吹响后,让16格范围内所有驯服的狼站起
  • 指定目标号角: 吹响后,让16格范围内所有驯服的狼攻击最近的敌对生物
  • 治疗号角: 吹响后,完全恢复16格范围内所有驯服的狼的生命值
  • 力量号角: 吹响后,让16格范围内所有驯服的狼短时间内变得更强壮、更迅捷
  • 召唤号角: 吹响后,将64格范围内所有驯服的狼传送至玩家身边
  • 染色号角: 吹响后,随机改变16格范围内所有驯服的狼的项圈颜色
  • 安抚号角: 吹响后,安抚16格范围内所有愤怒的狼
  • 攻击号角: 吹响后,触发一次狼群袭击
  • (1.21.5+) 声响号角: 吹响后,随机改变16格范围内所有驯服的狼的声效变种

一个新号角和一个狼牙

(1.21.2+) 牙阱:

将一个狼牙和一个铁锭丢在地上,即可合成三个牙阱。

它们可以被放置在地上,任何踩上去的生物(包括玩家)都会受到伤害并被困在原地。生物逃脱的唯一方法是陷阱被破坏。

牙阱被触发后会合上,玩家需要按下陷阱中心的按钮才能将其打开并再次使用。

将一个红石块丢在这些陷阱上可以将它们升级为强化牙阱。其功能与普通牙阱相同,但只有敌对生物踩上去才会受到伤害。

陷阱物品

牙阱

驯服的α狼

如果一只头狼被用骨头驯服,它会为16格范围内的所有驯服的狼提供力量和生命恢复效果。

驯服的头狼为附近驯服的狼提供增益

灾厄村民之狼:

所有灾厄村民队长(掠夺者、卫道士、唤魔者)都有25%的几率携带3只被拴绳牵着的敌对狼生成。

这些狼会攻击它们视线内的所有玩家、村民和铁傀儡。

一名带着拴绳狼的掠夺者队长

(1.21.5+) 狼穴探险家地图:

这张地图会从头狼死亡时掉落,可以用来轻松定位狼穴。

一张狼穴探险家地图

进度:

还添加了一些与该数据包相关的进度。

进度