
Neko音乐客户端
一个Minecraft多人自定义音乐播放器,客户端插件。不再维护,后续版本请见MoeMusic。
NekoMusic 客户端
一个适用于 Minecraft Fabric 1.21+ 的在线音乐播放器
服务端:NekoMusic_Server
[警告]
此模组已不再维护。 严重错误仍可通过 issue 报告并会尽可能处理,但将不再提供新功能或版本更新。
我们开发了一个现代继任者 MoeMusic,它包含了本模组几乎所有功能并额外增强:支持单人游戏、改进的图形界面、插件驱动的多源系统,并且依然完全开源。
服务器管理员: 我们提供 MoeMusic NekoCompat 以确保与 NekoMusic 客户端兼容,消除迁移顾虑。
功能特性
- 支持 mp3、flac、ogg (vorbis) 音频格式
- 支持从曲目中间开始播放
- 显示歌词、歌曲信息和专辑封面
- 全面的游戏内设置
- 可自定义的本地缓存
常见问题
- 会支持 1.18- 版本吗?
- 不会
- 如何调整音量?
- 在 Minecraft 的声音设置中调整。
- 高级设置是什么?
- 域名白名单:仅允许加载白名单域名中的资源。此检查忽略端口号并匹配所有子域名。
- 缓存大小:默认情况下,音乐文件会被缓存以节省时间和带宽。您可以根据可用磁盘空间调整此设置。设置为 -1 表示无限制,或设置为 0 以禁用。参考值:一个 3 分钟 320kbps 的 mp3 文件(默认服务器配置)大约占用 10MB。一个 Flac 文件大约占用 40MB。
- 缓存路径:存储缓存的位置。请确保此目录中没有个人或其它程序的文件。如果不确定,请不要修改此项。
- 此选项主要为多操作系统用户或那些将游戏安装在可移动磁盘上的用户设计。您可以使用相对路径(如
./cache/nekomusiccli)以实现多系统兼容,或使用环境变量(如${APPDATA}/NekoMusicCli)以避免将缓存存储在可移动磁盘上。
- 此选项主要为多操作系统用户或那些将游戏安装在可移动磁盘上的用户设计。您可以使用相对路径(如
致谢
- cloth-config 简单易用的设置界面
- badpackets 优秀的服务器与客户端数据包解决方案
- OkHttp 强大的网络请求库
- jlayer (Github 分支)mp3 解码
- Flac-library-java Flac 解码
- Tika 强大的内容检测和分析框架
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