
格斗摄像机
战斗视角。 提供格斗游戏风格的双人侧面视角。与Flashback回放完全兼容
查看大图战斗摄像机(Fight Camera)
提供格斗游戏风格的双人侧面视角。与 Flashback 回放完全兼容
使用方法:
/fightcam players <玩家1> <玩家2> 设置摄像机的目标玩家
/fightcam toggle 切换战斗摄像机(默认绑定到 ; 键)
/fightcam smooth <系数> 设置摄像机的插值系数。数值越接近 0,摄像机移动越平滑;数值越接近 1,摄像机反应越灵敏。默认为 0.6。
摄像机距离
/fightcam distance <距离> 设置摄像机与锚定位置的距离(以方块为单位)(将摄像机模式切换为静态)
/fightcam distance auto 让摄像机自动调整距离以保持玩家在视野内(基础距离可通过前进和后退键调整)
摄像机高度
/fightcam height <高度> 设置摄像机相对于锚定位置的高度(以方块为单位)
/fightcam height avg 设置摄像机跟随玩家平均高度(适合观察锤杖和晶石战斗中频繁的高度变化)
/fightcam height ground 设置摄像机跟随玩家最后着地高度的平均值(适合高度变化不大或地形平坦的游戏模式)
摄像机锚点
/fightcam anchor avg 设置摄像机跟随两名玩家的平均位置
/fightcam anchor <p1/p2> 设置摄像机跟随第一名或第二名玩家(自动将距离设置为固定值)
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