幻影调整

幻影调整

为幻影添加眩晕机制及其他内容,让战斗更有趣

冒险

对幻影(Phantom)机制进行了多项修改,希望能让它们不再那么烦人,打起来更有趣。灵感来自 Infernal Studios 的视频。

兼容原版客户端!

更改内容

每项更改均可独立启用或禁用。安装 McQoy 可获得配置界面。

眩晕

使用斧头、暴击或暴击箭矢击中幻影将使其眩晕6秒,导致其坠落且无法移动或攻击。幻影也会被爆炸、烟花、三叉戟和其他重型攻击眩晕。

体型变化

幻影默认体型为1,这意味着它们造成7点伤害。其最大生命值现在也随体型线性增长,因此拥有40点生命值以平衡眩晕机制。

生成变化

废除了失眠(Insomnia)机制,幻影现在改为在夜间生成于生命值低于一半的玩家上方,如同饥饿的秃鹫。同时,为了平衡其增强的属性,每次生成的幻影数量也有所减少。

数据包

实体标签

  • #phantomstun:always_stun - 当这些实体对幻影造成伤害时,幻影将始终被眩晕(检查伤害来源而非攻击者)

伤害类型标签

  • #phantomstun:always_stun - 幻影将始终被这些伤害类型眩晕
  • #phantomsun:melee_stun - 如果伤害来源方通常能禁用盾牌,即持斧生物或循声者(Warden),幻影将被这些伤害类型眩晕