混沌核心
通过增强的动态难度放大你的世界。准备好迎接挑战了吗?
查看大图本模组面向那些长期游玩、渴望进一步挑战自我的硬核玩家。或是那些整合包中提供了超强护甲/武器,导致普通敌对生物毫无威胁,需要平衡器的玩家。想来点超模生存?本整合包并非设计为“恶搞”或让生存变得不可能,但它绝对会考验你的技巧。混沌核心(Chaos Core)旨在忠实于原版,我们投入了大量精力使其与原版风格保持一致,严丝合缝。
主要特性
随着你的进度推进,模组会通过难度等级逐渐提升难度。以下列表列出了在最高难度下你将面临的大部分挑战。
- 生物会生成时携带无掉落物的护甲、武器,有时还会携带图腾(通常带有附魔)
- 生物有几率生成时附带药水效果
- 生物可以骑乘其他生物生成,如蜘蛛、幻翼、海豚,甚至海龟
- 更多小僵尸
- 更多小鸡骑士
- 敌对生物生成数量增加
- 僵尸/尸壳/僵尸猪灵将军(全套下界合金、钻石或铁护甲),它们手持两个图腾,不带武器
- 能拾取战利品的生物现在总会拾取战利品
- 更致命(但仍然公平)的苦力怕/恶魂
- 血月事件会大幅提升生物生成(所有难度)
- 僵尸马在雨天和雷雨天生成(无法驯服,会与骑手一同死亡,详情见下)
- 使用单条命令即可卸载模组,清除混沌核心的所有痕迹 (/function chaos:unload_world)
原版磨难(0% 强化几率) [难度评分: 0-9]
- 血月事件
简单磨难(20% 强化几率) [难度评分: 10-19]
- 生物装备护甲和武器/图腾
普通磨难(50% 强化几率) [难度评分: 20-29]
- 坐骑与骑士
- 静态属性增益
- 小概率自动仇恨玩家
- 小概率生物获得增益
困难磨难(75% 强化几率) [难度评分: 30-59]
- 生成将军的几率
- 小僵尸生成几率增加
混沌磨难(100% 强化几率) [难度评分: 60+]
- 50% 几率召唤增援生物
你可以将 <difficulty> 设置为 vanilla、easy、normal、hard、chaos 或 auto
/trigger chaos_core_set_difficulty_<difficulty>
当难度改变时,你会收到通知。
自动难度是默认设置,它会根据你的游戏进度来调整模组难度,基于积分/评分系统。获得铁?+1 分。获得钻石?+1 分。获得护甲?+1 分。全套钻石?+2 分。全套下界合金?+6 分。击败末影龙?+8 分。等等,诸如此类。
任何人都能达到的最高分是 86 分。世界的难度将根据在线玩家中得分最高者来决定。
那么这个模组到底让 Minecraft 变得多难?在最高难度下,大多数能穿戴护甲的生物,在被强化时有 75% 的几率装备一套完全随机的护甲,有时会带附魔。有 35% 的几率获得一件武器,武器/工具能造成更高伤害。更致命的工具更稀有,稀有度随几率变化。所以,没有足够好的运气,你不会遇到全套下界合金的僵尸。然而,由于僵尸猪灵生成时就自带武器,它们的伤害只会增加。为了保持原版感觉,它们不会将武器降级为比手中更差的武器/工具。凋灵骷髅也一样。此外,凋灵骷髅有几率手持弓而非剑生成。同样,骷髅也有几率手持武器/工具而非弓生成。
所有被赋予护甲的生物不会掉落它们的装备,除非它们本身就有原版装备掉落物。你从这些生物身上获得装备的几率不会比原版高。所以别指望能白捡钻石工具。
大多数敌对生物都有各种几率被赋予药水效果,如速度、抗性提升、伤害吸收、力量、水下呼吸、海豚的恩惠、缓降和隐身。每个效果都有各自公平的激活几率,所以你可能会遇到身上叠了多重增益的生物。
常见的敌对生物有几率召唤更多增援。例如,一次可以生成两只僵尸而不是一只。这包括掠夺者等袭击者。好好享受吧。每只蜘蛛都有几率伴随一只洞穴蜘蛛生成,有时甚至会骑在蜘蛛身上。你可能会发现其他生物骑在蜘蛛上。或者你可能运气不好,看到一具骷髅骑着幻翼。一些溺尸可能会骑着海豚或海龟。骑海豚的溺尸手持三叉戟生成的几率也会略微增加,但除非它们原本就装备了三叉戟,否则不会掉落它。
虽然苦力怕不能生成时附带药水效果(这是因为如果它们爆炸,会掉落它们身上效果的滞留药水;这不符合原版机制),但它们的爆炸可能更短、威力更小,或者更长、威力更大。也有小几率它们的引信会略微缩短而不降低爆炸威力。它们有小几率以“超级充能”状态生成。此外,它们也可以骑乘幻翼。它们会在幻翼俯冲时立刻跳下。这些骑乘的苦力怕爆炸威力较弱。准备好你的弓箭吧。
僵尸有极小几率骑乘僵尸马生成。由于你无法自然获得僵尸马,因此僵尸马会与骑手一同死亡,或在日出时消失。它们只会在雨天或雷雨天生成。而且,如果你的运气爆棚,甚至可能发现一只小僵尸骑着一匹小僵尸马。成年僵尸也有 1/100 的几率骑着一只巨型鸡生成,巨型鸡的消失方式与僵尸马骑手相同。僵尸马/巨型鸡只是一种装饰;你无法长期拥有它们。
僵尸及其变种也有 15% 的几率以小僵尸形态生成,骑鸡的几率也随之增加。大多数能装备物品的生物都有小几率手持不死图腾生成。并且这种效果最多能叠加 4 次,每次叠加几率递减。如果双手都持有不死图腾,则最多 5 次。但这种情况非常非常罕见,如果你遇到一个双持图腾的家伙,那可真是个“宝贝”。还有一些骷髅会手持药水箭(如剧毒之箭)生成。
所有完全敌对生物(非中立生物)一旦生成,都有几率在任意距离内追击玩家。所以,你最好小心背后,或者确保你所有已加载区块内都灯火通明。
在新月期间,血月事件会开始。这时你的技术将真正受到考验。僵尸会到处生成。在尸潮之夜,生物会整夜追击你。你可以选择睡觉/跳过夜晚。或者寻找/制造掩护。在开阔地带会变得非常混乱,所以做好准备,或者躲进掩体。
史莱姆有几率以更大的体型生成,前提是空间足够。严格遵循原版规则,这确保了特定的史莱姆农场不会受到影响。
恶魂生成的火焰弹威力更大,并且有 5% 的几率威力进一步增强。
如果你是混沌核心的新手,我发现使用大量船只来困住生物非常有效。这真的很有帮助。也考虑先在普通或简单难度下游戏,直到你掌握诀窍。普通难度玩起来已经感觉像困难难度了。所以,如果你只是想让世界增添一些随机事件和随机生物,但不想增加难度,那么将难度从困难调低就非常适合这种情况。
欢迎提出建议和反馈!说真的,如果有任何可以改进这个模组的地方,无论是调整还是新功能,尽管告诉我。我很好说话,我保证。只需在 Discord 上私信我 (pepsied)
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