
基岩版相机指令
随心定制你的相机。
我决定将《我的世界》基岩版的/camera指令移植过来

语法:
/camera <玩家:目标> clear - 清除你的摄像机设置
/camera <玩家:目标> fade time <淡入时间:时间> <保持时间:时间> <淡出时间:时间> color <红:整数> <绿:整数> <蓝:整数> - 颜色淡入淡出效果
/camera <玩家:目标> set <模式:字符串> - 设置你的摄像机模式
/camera <玩家:目标> set <模式:字符串> pos <位置:三维坐标> - 设置你的摄像机位置
/camera <玩家:目标> set <模式:字符串> rot <旋转:二维坐标> - 设置你的摄像机旋转
/camera <玩家:目标> set <模式:字符串> facing <看向实体:实体> - 设置你的摄像机看向实体
/camera <玩家:目标> set <模式:字符串> facing <看向位置:三维坐标> - 设置你的摄像机看向位置
/camera <玩家:目标> set <模式:字符串> ease <缓动时间:浮点数> <缓动类型:缓动> - 设置你的摄像机看向位置
所有缓动类型列表
linear, spring, in_quad, out_quad, in_out_quad, in_cubic, out_cubic, in_out_cubic, in_quart, out_quart, in_out_quart, in_quint, out_quint, in_out_quint, in_sine, out_sine, in_out_sine, in_expo, out_expo, in_out_expo, in_circ, out_circ, in_out_circ, in_bounce, out_bounce, in_out_bounce, in_back, out_back, in_out_back, in_elastic, out_elastic, in_out_elastic
你可以通过数据包添加自己的摄像机预设并进行修改。

你可以在预设的JSON文件中修改这些属性:
“inherits_from” - 作为父级的默认摄像机预设,可设置为(“minecraft:first_person”、“minecraft:third_person”、“minecraft:third_person_back”、“minecraft:free”) “detached” - 使你的摄像机预设脱离,如同第三人称视角(true, false) “mirrored” - 使你的摄像机预设镜像化,如同第三人称正面视角(true, false) “bobView” - 使你的摄像机在移动时产生摆动效果(true, false) “free” - 使你的摄像机不附着于玩家实体(true, false) “zoomOut” - 在脱离摄像机模式中使用的缩放值(默认值为 4.0) “rotation” - 摄像机模式的默认旋转(默认值为 [0, 0]) “position” - 摄像机模式的默认位置(默认值为 [0, 0, 0]) “offset” - 摄像机模式的默认偏移量,不能在自由摄像机模式中使用(默认值为 [0, 0, 0])
此外,你可以在选项菜单中禁用此功能,并使用自由摄像机按键绑定(默认键为 B)

正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。