
仅保留废弃传送门
将传送门的光照限制在废弃传送门结构的边界框内。这使得探索成为必需,并控制了地狱旅行。 可配置适用于主世界和地狱。现在支持模组结构和生物群系!
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描述
仅限废弃传送门 默认情况下会阻止玩家点亮传送门,除非该传送门位于废弃传送门结构的边界框内。此模组的目标是鼓励探索,赋予废弃传送门更多用途,并增加在下界建立快速旅行网络的挑战性。安装此模组不会影响任何已点亮的传送门。
通过传送门旅行后生成的返回传送门可能会生成在受限区域,但在被摧毁前会保持点亮状态,一旦摧毁则无法重新点亮。
特性:
- 3 种主世界传送门创建选项:允许在任何地方创建、仅允许在废弃传送门处创建、仅允许在
ruinedportalsonly.json中定义的自定义位置创建(预设为废弃传送门、沙漠神殿、丛林神庙、海底神殿、远古城市、要塞) - 3 种下界传送门创建选项:允许在任何地方创建、仅允许在废弃传送门处创建、仅允许在
ruinedportalsonly.json中定义的自定义位置创建(预设为废弃传送门、下界荒地、绯红森林、堡垒遗迹) - 若尝试在受限区域点亮传送门,会向玩家显示提示信息
- 如果安装了 Treatise,可提供游戏内文档
- 如果安装了 Mod Menu,可提供游戏内配置
配置:
主世界传送门选项:"EVERYWHERE"、"RUINED_PORTALS_ONLY"、"CUSTOM"
选择"CUSTOM"时,将从 customOverworldBiomesOption 和 customOverworldStructuresOption 中读取数值。这允许添加模组结构或生物群系。
下界传送门选项:"EVERYWHERE"、"RUINED_PORTALS_ONLY"、"CUSTOM"
选择"CUSTOM"时,将从 customNetherBiomesOption 和 customNetherStructuresOption 中读取数值。这允许添加模组结构或生物群系。
默认 .minecraft/config/ruinedportalsonly.json:
{
"overworldPortalsOption": "RUINED_PORTALS_ONLY",
"netherPortalsOption": "RUINED_PORTALS_ONLY",
"customOverworldBiomesOption": [],
"customOverworldStructuresOption": [
"minecraft:ruined_portal",
"minecraft:ruined_portal_desert",
"minecraft:ruined_portal_jungle",
"minecraft:ruined_portal_mountain",
"minecraft:ruined_portal_ocean",
"minecraft:ruined_portal_swamp",
"minecraft:desert_pyramid",
"minecraft:jungle_pyramid",
"minecraft:ancient_city",
"minecraft:ocean_monument",
"minecraft:stronghold"
],
"customNetherBiomesOption": [
"minecraft:nether_wastes",
"minecraft:crimson_forest"
],
"customNetherStructuresOption": [
"minecraft:ruined_portal_nether",
"minecraft:bastion_remnant"
]
}
背景故事:
传送门只能在某些蕴含强大能量的地点被点亮。
返回传送门可以在任何地方生成,但不够稳定,且无法重建。
关于预设的"CUSTOM"设置:
为什么允许在猪灵出没的区域创建传送门? 在《我的世界:传奇》中,猪灵入侵主世界。我们设想下界荒地、绯红森林和堡垒遗迹含有大量能量(下界荒地因被这种能量辐射而变得荒芜),猪灵仍然能够创建传送门并进行入侵,但它们过于分散且缺乏方向感,无法组织起有效的入侵。此外,猪灵知道一旦进入主世界就会僵尸化,并且永远无法变回原样。
为什么允许在特定的主世界结构中创建传送门? 我们设想这些结构建造在蕴含能量的地点,并且仍有足够能量支持传送门的创建。
支持
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