最终之门的碎片

最终之门的碎片

收集世界各地的眼睛以解锁结局

结构

是否觉得到达末地不算什么挑战?这个模组将迫使玩家探索你的 Minecraft 世界中各个角落,收集独特的眼球来解锁传送门。大多数眼球可在各种原版结构中找到,获取方式类似于盔甲纹饰。这为玩家带来了独特而有趣的挑战!

传送门

共有 8 个新传送门,它们取代了要塞中原版末地传送门框架的一部分。因此,每个要塞都会包含 4 个原版末地传送门框架和 8 个配有专属眼球的全新独特传送门框架。只有末影之眼才能指引玩家找到要塞并像原版那样填满普通的末地传送门框架。

空置状态:

Portal Complete

填满状态:

Portal Complete

眼球

共有 8 种眼球,对应分布于世界各地的传送门。战利品表的概率设置得较为宽松,每个结构内至少应生成一个眼球。但是,如果运气不佳,可能只有二或三个。这些参数可通过配置文件修改。

废墟之眼 - 击杀远古守卫者 黄金之眼 - 猪灵以物易物 远古之眼 - 古迹废墟 黑暗之眼 - 深暗之域 凋零之眼 - 击杀凋灵 疾风之眼 - 试炼密室不祥宝库(1.20.1 版本为丛林神庙) 财富之眼 - 林地府邸 沙丘之眼 - 沙漠神殿

Eyes

配置

你可以修改配置文件来调整掉落/战利品几率。数值范围从 0 到 1(0 表示不会生成,1 表示最高几率)。对于大多数结构来说,1 意味着该物品必定会生成在那个箱子中或必定会从那个掉落物中获取。然而,对于试炼密室不祥宝库、古迹废墟和猪灵以物易物来说,1 只是让该物品变得非常常见。这样可以让你仍然能从这些战利品表中获得其他物品。

对于 Fabric 26.1 及以上版本,还有一个配置文件可用来调整用自定义传送门替换末地传送门的延迟时间。如果设置过小,服务器可能会在区块完全加载之前尝试替换它们;但如果设置过长,则可能会被察觉。默认值为 100 游戏刻(5 秒),对大多数用途来说应该没问题,但若服务器非常卡顿,则可能需要增加该值。

Discord

https://discord.gg/zHzFgWX8KW