
古怪转轮
一个增加嘉年华奖品转盘的模组,有机会给玩家带来惊人的奖励或可怕的惩罚!
查看大图荒诞轮盘
一个添加嘉年华奖励转盘的模组——转动转盘时,玩家有可能获得 fabulous 的奖励,也有可能受到 horrific 的惩罚,整个过程妙趣横生!
如果使用 Fabric 游玩,则无需 Sinytra Connector 和 Forgified Fabric API。

获取荒诞轮盘
要想获得属于自己的荒诞轮盘,你需要在世界中找到“地下室”结构。在转盘男孩的地牢监狱地下室里,你会发现一个荒诞轮盘,可以使用钻石或更高等级的镐将其挖掘并收集。


创建咒语
要开始创建你自己的自定义咒语,首先需要创建一个数据包文件夹。如果你不知道如何制作数据包,这里有一个教程链接可以帮助你入门:创建数据包。
如果你还没建好,需要在数据包文件夹中创建一个 data 文件夹。然后,在 data 文件夹内创建一个名为 wacky_wheel 的文件夹。之后,你需要在 wacky_wheel 文件夹中创建一个名为 spell_type 的文件夹。
你的文件路径应该如下所示:<你的数据包文件夹>/data/wacky_wheel/spell_type。
现在,在 <你的数据包文件夹>/data/wacky_wheel/spell_type 中创建一个 JSON 文件。在本示例中,我们将其命名为 free_diamond.json。
我们要做的第一件事是为咒语指定一个名称,当玩家在轮盘上转到该咒语时,这个名称会显示给玩家。
{
"name": "免费钻石!",
}
我们还可以选择为名称文本设置特定颜色,并在其下方添加一些风味文本:
{
"name": "免费钻石!",
"titleColor": "#ADD8E6",
"flavorText": "尽情享受你的免费钻石吧 :)",
}
接下来,我们必须为咒语提供一个与游戏内物品对应的物品 ID。该物品将用于在轮盘切片上表示此咒语。
{
"name": "免费钻石!",
"titleColor": "#ADD8E6",
"flavorText": "尽情享受你的免费钻石吧 :)",
"itemID": "minecraft:diamond",
}
下一个需要定义的字段是 castingTime,它表示轮盘转到该咒语后,施放咒语所需的时间(以刻为单位):
{
"name": "免费钻石!",
"titleColor": "#ADD8E6",
"flavorText": "尽情享受你的免费钻石吧 :)",
"itemID": "minecraft:diamond",
"castingTime": 60,
}
最后一步是提供用于实现实际咒语效果的 .mcfunction 文件名。
{
"name": "免费钻石!",
"titleColor": "#ADD8E6",
"flavorText": "尽情享受你的免费钻石吧 :)",
"itemID": "minecraft:diamond",
"castingTime": 60,
"onCastFunction": "give_diamond"
}
当然,我们实际上需要在 <你的数据包文件夹>/data/wacky_wheel/functions 中创建一个名为 give_diamond.mcfunction 的文件。
give @s diamond
请注意,onCastFunction 默认以最初转动轮盘的玩家为目标。
若要测试我们新的命令,请在聊天框中输入 /wheel free_diamond,即可获得你的免费钻石。
咒语 JSON 属性
name:咒语的名称。
titleColor(可选):名称文本/标题的颜色。
flavorText(可选):显示在咒语名称下方的附加信息。
flavorTextColor(可选):风味文本副标题的颜色。
itemID:用于在荒诞轮盘上表示该咒语的物品 ID。
castingTime:施放咒语所需的时间(以刻为单位)。
onCastFunction:用于产生咒语效果而执行的 .mcfunction 文件名。
executeOnCastFunctionAtPlayer(可选):设置为 true 可在玩家位置(AT player)执行 onCastFunction,而非以玩家身份(AS player)执行。
duration(可选):咒语持续的时间(以刻为单位)。
onTickFunction(可选):咒语持续期间每刻执行的 .mcfunction 文件名。
executeOnTickFunctionAtPlayer(可选):设置为 true 可在玩家位置(AT player)执行 onTickFunction,而非以玩家身份(AS player)执行。
onEndFunction(可选):咒语结束时执行的 .mcfunction 文件名。
executeOnEndFunctionAtPlayer(可选):设置为 true 可在玩家位置(AT player)执行 onEndFunction,而非以玩家身份(AS player)执行。
鸣谢
https://github.com/HyperPigeon
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