
敲门者(恐怖)
有人可能会敲门甚至开门。在夜晚这会更加显眼和危险。
查看大图门环敲门 - 氛围敲门模组
为你的《我的世界》世界添加随机、沉浸式的敲门声。也许有什么东西正站在你的门外……
📖 这个模组是什么?
门环敲门是一个轻量级、对服务器友好的模组,它为你的《我的世界》世界添加氛围敲门声。
你是否曾在夜间独自待在基地里,突然听到门外传来敲门声?但当你打开门时……却空无一人。
这个模组正是为了营造这种感觉。门会随机自行发出敲门声。
非常适合:
- 恐怖主题整合包
- 为原版游戏玩法增添紧张感
- 冒险地图
- 打造沉浸式服务器体验
✨ 特性
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 随机敲门 | 门会在随机时间间隔内被敲响(可配置) |
| 门可能会打开 | 有时门会从另一侧被打开 |
| 昼夜循环 | 白天敲门较少,夜晚更频繁 |
| 完全可配置 | 每个设置都可通过配置文件调整 |
| 8种敲门声效 | 多种敲门声(每种2-8秒) |
| 4种开门声效 | 开门时发出吱呀作响的声音 |
| 双开门支持 | 与相连的双开门完美配合 |
| 空间音效 | 声音从门处传来,而非在你脑海中回响 |
| 无依赖 | 仅需Forge即可独立运行 |
🎮 命令
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/doorknocker toggle true/false |
启用或禁用模组 |
/doorknocker test |
手动触发一次敲门(用于测试) |
/doorknocker reload |
无需重启即可重新加载配置 |
/doorknocker stats |
查看当前设置和计时器 |
注意:命令需要操作员权限(等级2)。
⚙️ 配置
首次启动后,配置文件会创建在:
.minecraft/config/doorknocker-common.toml
时间设置(20 tick = 1秒)
dayMinTicks = 24000 # 白天最小延迟(20分钟)
dayMaxTicks = 48000 # 白天最大延迟(40分钟)
nightMinTicks = 12000 # 夜晚最小延迟(10分钟)
nightMaxTicks = 24000 # 夜晚最大延迟(20分钟)
距离设置
dayMinDistance = 0 # 白天最小距离(方块)
dayMaxDistance = 32 # 白天最大距离
nightMinDistance = 0 # 夜晚最小距离
nightMaxDistance = 48 # 夜晚最大距离
概率与其他
openChance = 0.1 # 门打开而非被敲响的概率为10%
requireDirectLineOfSight = false # 可以隔墙敲门
enableDebugLogging = false # 用于测试的控制台日志
🎯 为什么选择门环敲门模组?
轻量级
- 极低的性能影响
- 无需额外依赖
- 文件体积小
兼容整合包
- 可与任何整合包搭配使用
- 可通过配置完全调整
- 与其他模组无冲突
多人游戏就绪
- 声音对所有附近的玩家播放
- 计时器在服务器端运行
- 支持代理/Paper/Spigot(仅限Forge)
沉浸感
- 增添紧张感而不恼人
- 可配置的出现频率防止刷屏
- 来自门位置的空间音效
📦 技术信息
| 方面 | 详情 |
|---|---|
| Minecraft版本 | 1.19.2 |
| 模组加载器 | Forge 43+ |
| 依赖 | 无 |
| 端侧 | 双端(客户端与服务器) |
| 文件大小 | 约2 MB |
| 性能 | 影响极小 |
🔧 工作原理
- 计时器系统 - 模组计算tick数(20 tick = 1秒)
- 搜索门 - 扫描玩家周围配置半径内的门
- 随机选择 - 在范围内随机选取一扇门
- 敲门或开门 - 根据配置随机决定敲门或开门
- 空间音效 - 从门的位置播放音效
- 冷却 - 重置计时器并等待下一次尝试
📜 许可证
MIT许可证——可自由用于任何整合包。如能注明出处将不胜感激,但并不强制要求。
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