考古学

考古学

Minecraft Live 2020的考古系统

装饰

考古学模组

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考古学模组是一款用于 Minecraft 的 Fabric 模组,它添加了考古学系统!我的目标是尽可能让它看起来像原版风格,并试着想象 Mojang 会如何实现它(甚至可能给他们带来灵感)。

如果你发现了 Bug,或者有建议、意见,请创建一个 GitHub Issue。

精美截图

该模组需要 Fabric API 才能运行!此外,建议使用 Mod Menu 以便轻松编辑模组配置。

什么是考古学系统?

考古学最初在 Minecraft Live 2020 上公布,但后来从 1.17 洞穴与山崖更新 中延期。考古学系统官方公布的功能包括:

模组特性

部分我添加的功能并非 Mojang 公布的内容,而是我自己构思的。以下是所有已实现功能的完整列表:

铜刷(又名考古刷)

铜刷是一种新工具,用于发掘特殊方块以获取战利品。它由一个铜锭和一根羽毛合成。

  • 刷子使用次数越多,氧化程度越高。
  • 刷子的氧化程度越高,你获得的战利品就越稀有(类似于海之眷顾附魔),但被刷扫的方块也就越难保持不碎。

发掘泥土(绿宝石)

发掘方块

新的方块类型——发掘方块!目前,模组中有四种发掘方块:发掘泥土、发掘沙砾、发掘沙子与发掘红沙。

  • 它们看起来与普通方块(例如泥土或沙砾)相似,但带有白色条纹,你可以使用铜刷对它们进行刷扫以移除层数。
  • 当完全刷扫干净后,方块会掉落随机战利品(取决于你发现它的发掘遗址以及刷子的氧化程度)。
  • 刷扫时,你需要像实际刷扫一样移动鼠标以防止方块碎裂。如果鼠标移动不足,方块最终会碎裂,你将一无所获。你的刷子氧化程度越高,方块碎裂得越快,因此你移动鼠标的速度也需越快。
    • 实际上,Mojang 展示的功能是反过来的:如果你不够小心,方块就会碎裂。然而,我将其修改为更具挑战性和刺激性的方式(你可以在模组配置中调整难度)。

陶器碎片

陶器碎片是通过刷扫发掘方块获得的物品。你可以将它们放置在未烧制的陶罐上,这样当陶罐硬化后,会保留放置的碎片并呈现精美的图案。

  • 不同的碎片上有不同的图案,碎片的图案取决于你发现它的发掘遗址。

未烧制的陶罐

这是一种用于制作(硬化)陶罐的方块。它由 5 个黏土球合成。被破坏时,它会掉落 2-4 个黏土球(若使用精准采集附魔开采则掉落方块本身),以及碎片(如果有的话)。最合适的工具是锹。

  • 你可以在一个未烧制的陶罐上放置最多 8 个碎片:4 个在侧面,4 个在角落。
  • 如果在它下方点燃火焰或营火,它会在一段时间后硬化并变成一个陶罐。

硬化未烧制的陶罐(1)

陶罐(又名硬化陶罐)

这是一种容器方块,拥有 9 个物品槽位(不包括碎片)。玩家不能直接向其中放入物品,而是应使用漏斗或投掷器来放入物品。然而,一旦放入,如果不打破陶罐就无法取回这些物品。你可以把它想象成一个存钱罐。

  • 潜影盒或其他陶罐不能放入陶罐中。
  • 如果你使用精准采集附魔破坏陶罐,你会获得一个带有全部内容的陶罐。它可以被看作前期版本的潜影盒,空间更小且不可重复使用。
  • 陶罐是受重力影响的方块,并且在落地后会保留其中放置的物品和碎片。
    • 如果陶罐找不到落点(例如沙子落在火把上),或者消失,它会碎裂并弹出其中所有物品。

硬化未烧制的陶罐(2)

你可以对未染色的陶罐使用染料来为其染色,并且可以对已染色的陶罐使用水瓶来去除染色。

发掘遗址

发掘遗址是可以找到发掘方块的结构。这是这些方块唯一自然生成的地方,也是你在生存模式中能找到它们的唯一途径。你还可以在这里找到装有战利品的陶罐!这些是模组中目前存在的所有结构:

  1. 平原发掘遗址
  2. 积雪发掘遗址
  3. 红树林发掘遗址
  4. 沙漠发掘遗址

平原发掘遗址

当你进入任何发掘遗址时,你会获得一个名为“被遗忘的遗产”的进度。

尚未实现的功能