
锚光
为锚点添加发光效果,支持不同预设,并可将预设绑定到不同纹理包。针对数千FPS进行了优化。
查看大图锚点辉光(Anchor Glow)
Anchor Glow 是一个客户端(显而易见)模组,让你可以为重生锚添加辉光和泛光效果。它支持完全的颜色选取,这意味着你可以选取锚纹理上的任意像素使其发光,还提供预设、资源包支持以及内置编辑器,让你可以按照自己的意愿精确调整锚的外观。你可以让锚的颜色柔和地辉光、强烈地泛光、保持微妙,或者根据你的资源包让纹理的某些部分更加突出。
这个模组最大的亮点是它兼容 Vulkan 模组,因此你可以在使用 Vulkan 渲染而非仅限原版 Minecraft 渲染时使用锚点辉光和泛光效果。即使没有 Vulkan 它也能正常工作,以防你只是更喜欢普通方式使用该模组。同时,它通过缓存预设、泛光合并、GPU 可见渲染和性能设置进行了优化,让你可以保持非常高的帧率。
该模组还支持将预设作为可分享的文本文件,这样你可以保存不同的锚点辉光配置,与他人分享,或者将预设绑定到特定的资源包,以便在加载该资源包时自动使用正确的辉光配置。
此模组不需要任何光影加载器/Iris/Sodium。它完全可以独立运行,并且不会用光影效果影响你的整个游戏。
展示该模组的视频:https://youtube.com/shorts/xonnhO2iaHs?si=1dcJncrqt3SGxdd7
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需要: YetAnotherConfigLib / YACL 和 Mod Menu
设置 / 功能列表
| 分类 | 设置项 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 锚点辉光编辑器 | 启用、重置所有设置、颜色选取器、编辑器覆盖层、编辑器缩放、菜单缩放 | 允许你开启模组,在游戏中实时编辑锚点辉光,从锚纹理中选取颜色,调整编辑器大小,以及在不清除预设或资源包绑定的情况下将模组重置为默认设置。 |
| 颜色设置 | 颜色启用、阈值、强度、自然辉光、泛光、独立泛光设置 | 允许每个选取的锚点颜色拥有其独立的辉光行为,这样特定的纹理部分可以增强、减弱或完全不发光。 |
| 泛光设置 | 泛光阈值、泛光强度、泛光扩散、泛光厚度 | 控制每个选择的锚点颜色的泛光程度、辉光扩散的距离以及泛光看起来的厚度或密度。 |
| 预设 | 保存预设、加载预设、删除预设、默认预设、可分享的预设文本文件 | 允许你保存不同的锚点辉光配置,稍后加载它们,以及以文件形式分享预设而无需编辑 jar 文件。 |
| 资源包绑定 | 将预设绑定到当前资源包、自动加载资源包预设 | 允许你将预设绑定到资源包,这样当该资源包激活时,模组会自动使用正确的锚点辉光配置。 |
| 性能 | GPU 可见、优化扩散、厚度合并阈值、扩散合并阈值、泛光分辨率、泛光质量 | 通过缓存预设行为、合并相似的泛光设置以及减少游戏过程中所需的泛光处理次数来优化辉光和泛光路径。 |
| 锚点限制 | 我建议不要动这个,但是,检测范围、扫描间隔、最大发光锚点数、限制发光锚点 | 控制检测锚点的距离、模组扫描锚点的频率,以及允许同时发光的锚点数量,以获得更好的性能。 |
| Vulkan 支持 | 兼容 Vulkan 的辉光和泛光渲染 | 专为兼容 Vulkan 模组而构建,同时仍支持原版 Minecraft 和 Sodium 渲染。 |

Anchor Glow 允许你通过直接从锚纹理中选取颜色并为每种颜色赋予其独立的设置,来完全自定义重生锚的发光方式。每种选取的颜色都可以拥有自己独立的自然辉光、泛光强度、阈值、扩散和厚度,因此锚的不同部分可以以不同方式发光,而不是将整个方块视为一个单一的平面效果。编辑器让你可以在游戏中打开它、选取颜色、实时调整滑块、保存预设、加载预设以及将预设绑定到资源包。该模组还为游戏过程进行了渲染优化,因此当编辑器关闭时,它会使用预设的缓存版本,而不是每帧都重新计算所有内容。它提供了诸如GPU 可见渲染、优化扩散、厚度合并阈值、扩散合并阈值、泛光分辨率、扫描间隔、检测范围和锚点限制等性能选项,让你可以自行决定所期望的画质或性能水平。该模组的一个重点是 Vulkan 支持,因此泛光和辉光效果被设计为可与 Vulkan 模组配合使用,同时仍能在原版 Minecraft 和 Sodium 上运行,目标是在不摧毁你帧率的情况下,让发光效果尽可能接近编辑器预览。
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