
Demi's Enigmatic Dice
RPG风格的幸运方块,集成了其他模组和新神器。
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关于:
一款以RPG风格呈现的幸运方块物品,整合了其他模组,并能产出全新神器。
适用于 Forge 1.20.1
可选依赖:
- Alex's Caves
- Alex's Mobs
- Artifacts
- Biomes O' Plenty
- Born in Chaos
- Call of Yucatan
- Demi's Sky Arena
- Enigmatic Legacy
- Integrated Dungeons And Structures
- Jaden's Nether Expansion
- Simply Swords
- Supplementaries
- Terralith
- Terramity
描述:
你可以在宝箱中找到谜团骰子(包括经过修改的宝箱),几率是10%。
你也可以从生物身上获得它,几率是0.5%。
或者从任何方块中获取,几率是0.1%。
完成拥有“目标”和“挑战”框架的成就时,也会奖励谜团骰子。
现在玩家有动力去完成成就了!
神器:
使用谜团骰子有几率掉落新的神器,但概率非常小。
本模组不保证你能收集到所有神器。
你只能期待自己能获得某些独特物品,并在获得时感到欣喜。
平衡掉落系统
谜团骰子从生物和方块中的掉落是有限制的。
限制会随着游戏时间增加而提升——默认情况下,每10分钟一个(可配置)。
你可以在游戏内的统计信息中追踪获得的谜团骰子数量和总游戏时间
你也无法建立刷怪农场,因为谜团骰子仅在玩家交互时掉落。
稀有度:
使用谜团骰子时可能触发的事件具有稀有度等级:普通、稀有、史诗、传奇、神话。
运气:
事件触发的几率会动态确定。
现在,玩家的运气不仅影响钓鱼,也影响触发更稀有事件的几率——简单来说:运气等级越高,几率越大。
然而,运气、抢夺和时运附魔并不会影响找到谜团骰子的几率。
为什么要在游戏中使用谜团骰子?
在制作此模组时,我受到了Lit RPG书籍的启发,书中主角即使在猎杀兔子时也可能有微小的机会获得一把传奇之剑。
这个模组不会让你轻易获取资源。
它旨在提供独特的体验,因此玩家会屏息凝神地使用找到的谜团骰子。
你可能会在这个游戏中遇到新的东西。
模组设计力求不破坏游戏平衡。
命令:
/enigmaticDice - 触发随机事件
/enigmaticDice <事件类型> - 掷出选定的事件
/enigmaticDice <事件类型> true - 确保选定的事件100%触发
/enigmaticDiceGetLuck - 查看玩家当前的运气等级
/enigmaticDiceSimulate <次数> - 根据你当前的运气,查看每个事件的当前几率。你可以放心地指定一个值,例如1,000,000。结果将以文件形式提供在指定位置。
配置:
剧透
你可以:
- 启用/禁用事件
- 更改事件几率
- 添加新的物品事件
- 更改骰子的获取几率
你的建议:
目前,模组中的事件数量不多,因此我欢迎你在评论区或Discord服务器上提出你的建议。
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