
赏金猎人
这个模组允许你在服务器上使用钻石来实现赏金系统!
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关于赏金猎人
这是一个服务端模组,允许你使用游戏内的物品为服务器添加悬赏系统。无需货币模组,保持原版风格!玩家可以通过命令和访问图形界面来设置悬赏。一旦带有悬赏的玩家被淘汰,淘汰他们的玩家即可领取赏金!
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前置要求
- Fabric API
特性
- 使用游戏内的任何物品对某人设置悬赏
- 当悬赏金额足够高时,所有在线玩家都能看到悬赏信息
- 悬赏板可查看所有被悬赏的玩家
- 设置悬赏时向整个服务器发布公告
- 设置后可以增加悬赏金额
命令
| 命令 | 描述 | 权限等级 |
|---|---|---|
| /setBounty <玩家> | 允许玩家通过图形界面使用钻石设置悬赏 | 所有人 |
| /claimbounty | 允许玩家通过图形界面领取钻石赏金 | 所有人 |
| /bountyboard | 允许玩家查看所有当前有效的悬赏 | 所有人 |
| /helpbounty | 显示赏金猎人的所有命令 | 所有人 |
| /adjustbounty | 允许玩家通过图形界面修改先前设置的悬赏 | 所有人 |
| /bountyItemType <钻石/铁/金/ 绿宝石/青金石/铜/下界合金> |
将货币设置为预设矿物 | 等级 3 |
| /bountyItemType custom <锭> | 将货币设置为自定义物品(不允许方块变体) | 等级 3 |
| /bountyItemType custom <锭> <方块> <锭到方块数量> | 将货币设置为带有方块变体的自定义物品,并设置单个物品与方块变体之间的兑换数量 | 等级 3 |
| /bountyItemType confirm | 当已有悬赏存在时确认货币更改,会将当前悬赏的货币更改为新货币 | 等级 3 |
| /bountyAnnouncement <数量/默认> | 设置设置悬赏时向整个服务器公告所需的(锭)数量,可自定义数量或使用默认值更改 | 等级 3 |
如何使用
- 要对玩家设置悬赏,该玩家必须在线。他们上线后,只需输入 /setbounty {玩家}
- 一旦玩家被悬赏,只需追捕他们并将其生命值降为 0。他们死亡后,你会收到通知领取奖励
- 获得奖励后,只需输入 /claimbounty
- 确保有足够的背包空间来领取所有钻石,否则它们会掉在地上
- 要查看所有当前有效的悬赏,输入 /bountyboard
深入细节
- 悬赏系统使用钻石作为货币。可以使用 /bountyItemType 命令将其更改为任何矿物
- 悬赏系统使用图形界面来设置和领取悬赏
- 当悬赏金额大于 /bountyAnnouncement 命令中设置的值时,会向整个服务器发出公告(默认值为 576 个锭,相当于 9 组锭或 1 组方块)
- 悬赏板将显示所有当前有效的悬赏
- 调整悬赏界面允许你在目标玩家在线时增加先前设置的悬赏价格
配置文件
这是赏金猎人的默认配置文件
{
"itemIngot": 764,
"ingotToBlockAmount": 9,
"announceAmount": 576,
"onlyIngot": false,
"itemBlock": 77
}
- itemIngot: 锭型物品的物品 ID
- ingotToBlockAmount: 合成一个方块所需的锭的数量
- announceAmount: 向整个服务器公告悬赏所需的锭的数量
- onlyIngot: 货币是否仅为锭
- itemBlock: 方块型物品的物品 ID
配置文件将在模组首次运行时生成,位于 bountyhunt 文件夹中。
所有值都可以在游戏内通过 /bountyItemType 和 /bountyAnnouncement 命令更改。无需手动修改配置文件。
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