
升级经验
收获作物时随机掉落经验——与LevelZ完全兼容。
CropXp 为耕种玩法添加奖励:收获成熟作物时,有几率掉落一些经验球。哪些作物算数、多少经验、掉落几率,全部由你配置。
✨ 特色
- 🌾 收获作物获得经验,可配置数量与几率
- 🎚️ 游戏内设置界面(通过 Mod Menu + Cloth Config)
- 📦 使用数据包文件添加、移除或调整任何作物——非常适合整合包和服务器
- 📈 可选 LevelZ 支持——安装 LevelZ 后也会给予 LevelZ 耕种经验
- ♻️
/reload立即生效;创造模式默认为关闭
📦 兼容性
Fabric 1.19.2、1.20.1、1.21.1
必需: Fabric API 可选: Mod Menu + Cloth Config(游戏内设置)、LevelZ(LevelZ 经验)
⚙️ 配置
通过 Mod Menu → CropXp 在游戏内编辑设置,或直接编辑 config/cropxp.json。以下是每株未覆盖设置的作物所使用的全局默认值。从 1.x 配置升级会自动进行。
{
"general": {
"enabled": true,
"dropInCreative": false,
"defaults": { "min": 1, "max": 2, "chance": 0.5 }
},
"levelz": {
"enabled": true,
"defaults": { "min": 1, "max": 1, "chance": 0.25 }
}
}
| 设置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
general.enabled |
true |
原版经验掉落的总开关。 |
general.dropInCreative |
false |
若为 true,在创造模式下也会掉落经验。 |
general.defaults.min / max |
1 / 2 |
原版经验数量;在 min 和 max 之间均匀取整数值。 |
general.defaults.chance |
0.5 |
每次收获掉落原版经验的几率(0.0–1.0)。0 = 从不,1 = 总是。 |
levelz.enabled |
true |
LevelZ 经验开关(仅在安装 LevelZ 时生效)。 |
levelz.defaults.min / max |
1 / 1 |
LevelZ 经验数量范围。 |
levelz.defaults.chance |
0.25 |
每次收获掉落 LevelZ 经验的几率。与原版经验独立判定。 |
🌱 自定义作物(数据包)
每种被识别的作物都是一个 JSON 文件,因此你可以添加、调整或禁用任何作物——包括模组作物——而无需改动模组本身。将文件放入数据包的以下路径:
data/<namespace>/cropxp/crops/<name>.json
<namespace> 可以是任意内容(使用你数据包的名称);cropxp/crops 是 CropXp 扫描的固定文件夹。将数据包放入世界的 datapacks/ 文件夹,或随模组一起打包。编辑后运行 /reload——配置界面中的已识别作物标签页会列出所有当前加载的内容。
| 字段 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
block |
string | ✅ | 方块 ID,例如 minecraft:carrots。 |
conditions |
object | — | 方块状态值,必须全部匹配才会掉落经验,例如 { "age": 7 }。省略则匹配任何状态。 |
vanilla |
object | — | 原版经验覆盖 { min, max, chance }。省略的字段回退到全局默认值。 |
levelz |
object | — | LevelZ 经验覆盖 { min, max, chance }。 |
requiresCorrectTool |
boolean | — | 若为 true,仅在方块被正确工具破坏时掉落经验。 |
enabled |
boolean | — | 设为 false 可关闭某作物(例如禁用内置作物)。 |
条件使用方块自身的状态属性——例如 age(小麦为 0–7,地狱疣为 0–3),或 half(lower / upper)。只有匹配所有列出条件的方块状态才会获得经验,因此未成熟的作物会被跳过。
示例
成熟胡萝卜,自定义经验:
{
"block": "minecraft:carrots",
"conditions": { "age": 7 },
"vanilla": { "min": 1, "max": 3, "chance": 0.6 }
}
完全成熟的地狱疣,覆盖原版和 LevelZ 经验:
{
"block": "minecraft:nether_wart",
"conditions": { "age": 3 },
"vanilla": { "min": 2, "max": 4, "chance": 1.0 },
"levelz": { "min": 1, "max": 2, "chance": 0.5 }
}
关闭一个内置作物:
{ "block": "minecraft:cocoa", "enabled": false }
同样的模式适用于模组作物——使用模组方块 ID 及其在 conditions 中的生长属性即可。
🧺 内置作物
小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、地狱疣、可可豆、西瓜和南瓜茎(包括已结实的茎状态),以及瓶子草(如果该方块存在)。
西瓜/南瓜方块和火把花被有意排除——它们会再生长或可被重新放置,这可能造成无限经验。
最初为我的个人整合包开发,现分享给所有人。🌾
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