我的视界

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All-in-One Minecraft客户端视觉辅助Mod

技术

重大更新:

从 2.0.1 版本开始,本模组改用 malilib 作为配置依赖,不再使用 Yet Another Config Lib,并且需要 RyansRenderingKit。 代码库几乎已完全重构。部分旧功能(如弹道轨迹和弹射物视角)已被移除,同时引入了多项新功能。你可以按 X + V 键或通过 Mod Menu 打开配置界面。

lucidity

终极客户端可视化工具!

这是什么

本模组添加了多种客户端可视化功能,例如:

  • 选择性方块/实体/粒子渲染
  • 流体源高亮
  • 朝向显示
  • 矿石高亮
  • 容器比较器输出显示
  • ……以及更多!
  • 生物追踪范围可视化(2.0 版本起移除)
  • 部分指令的预览(2.0 版本起移除)
  • 伤害指示器(2.0 版本起移除)
  • 弹射物轨迹预测(2.0 版本起移除)

主要功能

选择性渲染

该功能提供多种选择性渲染选项(下文“特定内容”指玩家所选定的方块/实体/粒子)。

方块/实体/粒子渲染模式:

  • 已禁用

  • 仅渲染选区内的特定内容

  • 仅渲染选区外的特定内容

  • 不渲染选区内的特定内容

  • 不渲染选区外的特定内容

  • 仅渲染特定内容

  • 不渲染特定内容

  • 渲染选区内的所有内容

  • 渲染选区外的所有内容

  • 渲染选区内除特定内容外的所有内容

  • 渲染选区外除特定内容外的所有内容

矿石高亮

高亮检测范围内的矿石(允许将自定义方块添加为矿石,并可为每种矿石类型调整高亮颜色)。

按键显示

显示所有被按下的按键。

伤害指示器

指示伤害来源

估算潜在伤害

流体重塑

为来自纹理包的流体方块应用特殊的高亮纹理。

  • 流体源方向
  • 气泡柱方向

弹射物轨迹

使用线条标记以下内容:

  • 其他玩家持有的弹射物预测轨迹
  • 第一人称视角下持有的弹射物预测轨迹
  • 生物/实体持有的弹射物预测轨迹
  • 世界中现有弹射物的实时预测轨迹

爆炸可视化

爆炸可视化
一个强大的工具,可实时模拟并可视化爆炸细节,包括:

  • 爆炸射线
  • 将被摧毁的方块
  • 爆炸中心
  • 对附近实体的伤害预估
  • 受影响实体的采样点

生物调试渲染

  • 可视化实体可以侦测到目标的区域。
  • 显示玩家周围方块上可能生成的生物(并非始终精确)。
  • 绘制实体视线与其目标视线之间的连线。
  • 显示音爆的有效攻击范围。

创造模式助手

  • 显示某些指令的范围(/fill、/clone)
  • 提高结构空位的可见性
  • 增强屏障的外观
  • 强制渲染某些技术性方块(屏障、结构空位等)

其他有趣功能!

  • 发射弹射物时按住 Ctrl 键可将视角切换至该弹射物的视角(按 Shift 键恢复视角)
  • 可视化周围的声音事件(如脚步声)
  • 显示周围的方块事件(不保证精确度)