
水源 2
为Minecraft添加口渴、水分和饮水系统。
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水源
水源模组为 Minecraft 添加了口渴、水分和饮水系统。
这是基于 Kotlin & Fabric & Yarn 映射的更高版本 MC 的水源模组的重制版,并在游戏机制设计上做出了一些调整,因此命名为水源 “2”。
如果你正在寻找适用于 mc 1.16.x - 1.18.2 版本的水源模组,请参阅 水源 1
注意
此模组目前处于 beta 阶段,基础机制(水位、水分、GUI、口渴、滤水器、附魔)已经过测试。
以下方面在 beta 阶段可能存在问题:
- 尚未经过长时间平衡性测试。
- 可能会随时添加新内容。
- 可能会有平衡性调整。
- 即使经过我的测试,仍可能存在未被发现的编程问题和未定义行为。
功能
全部机制,请参阅 水源 Wiki
“2”相较于“1”的主要变化
- 玩家的水位从 20 改为 40,饮品和食物通常具有更高的水分值。相比之下,没有水分值的食物在食用时会消耗玩家的水分值,且玩家的水分值消耗速度稍快。
- 提供高级皮革水袋和陶制水杯。
- 更清晰的数据包和更多配置文件
尚未实现的功能
- 发射器与滤水器之间的交互
- 滤水器容量显示效果
- 椰子系列(待定)
你想要的功能
欢迎在此处提出你希望水源模组实现的功能。
数据包和配置
数据包
物品水分值和滤水器配方位于数据包的 hydration 和 filter_recipe 文件夹中。
请参阅 水源 Wiki
配置文件
你可以在 . /config/watersource/ 下找到配置文件:
common.toml是主配置文件(模块机制)client.toml是服务端配置文件(HUD、物品水分信息等)
对于没接触过 toml 的人,建议使用 code/vscode 打开 toml 文件,安装 toml 扩展后进行编辑;也可以使用任意文本编辑器打开。
关于更新和维护
独自维护水源模组对我的能力和精力来说有些挑战。坦白说,缺乏赞助以及我在水源 1 中的技术不足,最终使我无法继续维护水源。
在此我要说些负面的话:
- 水源 1 遗留了许多未解决的问题,我暂时无意解决它们。
- 我会利用业余时间保持水源 2 的更新,但我无法保证它会长期维护下去。
然而,我也从开发模组中获得了前所未有的乐趣,这要感谢 Fabric 社区、Kotlin,以及所有支持和喜欢水源模组的人。
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