
三小时之旅
造船,海上生活。一个仅限海洋的1.21.1整合包,其中的研究决定了你的船只被允许成为什么样子。
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你在开阔水域的木筏上醒来。筏上有一根拉杆。拉动它,木筏便化为一艘真正的物理船只,从此与你绑定——它是你的家、你的工坊、你的农场,也是你一切进展所依附之物。
初始地点没有陆地。海床在 63 格之下,四周地平线空旷无垠。远处存在岛屿,中位数大小约为 27 格宽,但你只为获取材料而造访,随后便扬帆离去。它们永远不会成为第二基地。
独特之处
船即是游戏。船只能够漂浮、在动力下航行,并承载其上的所有事物。你不是建造基地后再开船前往——你建造船,然后让船变得更好。
进展靠购买,而非升级获得。研究以六种研究包支付,每种以不同方式获取,因此没有任何单一活动能买下整棵科技树:
- 拖网 — 航行中使用海洋捞网,以及线钓
- 铸造 — 机械动力(Create)链自身的产出、合金与锭
- 农场 — 种植与烹饪
- 深渊 — 手潜,完全无法自动化
- 奥术 — 法术工艺与附魔
- 畜牧 — 动物、繁殖、奶酪与皮革
研究限制放置,而非仅限配方。未研究过的方块完全无法放置。因此,科技树描述的是你的船被允许成为什么,而甲板上的研究终端会在其表面显示固定节点及其进度,让你无需打开菜单即可知晓下一个目标。
饥渴无法通过食物解决。烹饪能为你赢得时间,但不能为你赢得淡水。身处错误类型的水域是一个持续性问题,而妥善解决它属于早期进程,而非无足轻重的注脚。
你会得到一只狗。它就在新手套装里,连同它的狗窝一起。
与他人联机
船只可以相互航行,队友能在海上会合,因此服务器按你所期望的方式运作:每个人都有属于自己的船,而拜访他人则是一场实打实的航行之旅。
开始之前
请为其分配约 8 GB 内存。这是一个基于 NeoForge、面向 Minecraft 1.21.1 的 259 模组整合包,它需要一台能够承载此负载的机器。
整合包自带的伴生模组已包含在内——无需手动安装任何东西。
来源与许可
整合包的配置、数据包、脚本及伴生模组均以 MIT 许可开源公开:github.com/Mousebeast/three-hour-tour。这仅涵盖我们的工作成果。本整合包所依赖的模组归其作者所有,由启动器下载而非我们分发,且各自带有相应条款。
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