梅巴赫尔的不死骷髅复苏
当死亡不再是终点……他们的头颅逃逸以再度崛起。召唤、狩猎,或承受……在《梅巴赫尔之骷髅复苏》中,每副骷髅都获第二次机会。
查看大图Mebahel 的骷髅复活
杀死骷髅不再总是战斗的终结。
当骷髅或凋灵骷髅死亡时,它们有一定概率(可配置)留下一颗活颅骨。这颗颅骨会立即尝试逃离附近的玩家和生物。如果没有人及时摧毁它,它就会停下来,播放复活动画,并将原来的生物带回。
这为战斗增添了一个微小但明显的改变:你可以追逐颅骨以完成击杀,或者无视它,冒着几秒后再次与骷髅战斗的风险。
依赖项
Forge / NeoForge
Fabric
运作方式
- 骷髅和凋灵骷髅拥有独立的复活概率。
- 活颅骨会保持正确的骷髅或凋灵骷髅外观。
- 颅骨会携带原生物的自定义名称、活跃状态效果和头盔槽物品(包括其附魔)。这些会在复活时传递给新生物。
- 默认情况下,被复活的生物无法再次产生活颅骨。如果你想要无限复活循环,可以在配置中禁用此保护。
- 默认情况下,由刷怪笼生成的生物不会被触发,但这可以在配置中更改。
- 颅骨可以在计时结束前被杀死。它拥有自己的生命值、战利品和动画。
- 模组中的其它生物也可以通过实体列表配置使用相同的系统。
配置
两个配置文件会在游戏启动一次后生成。它们可以在以下目录中找到:
config/mebahels-skeleton-revival/
编辑后请重启游戏或服务器。
主要设置
文件: mebahels-skeleton-revival_config.json
{
"skeletonHeadSpawnRate": 12,
"witherSkeletonHeadSpawnRate": 12,
"timeBeforeRevival": 140,
"skeletonHeadHealthPercentage": 40,
"reanimatedEntitiesCanSpawnHeads": false,
"skeletonHeadTakesFallDamage": false,
"skeletonHeadShouldDropExperience": true,
"respawnedEntityShouldDropExperience": true,
"respawnedEntityShouldDropItem": true,
"canSpawnFromSpawner": false
}
skeletonHeadSpawnRate: 骷髅列表中的实体死亡时产生活颅骨的几率,范围从0到100。witherSkeletonHeadSpawnRate: 对凋灵骷髅列表中的实体使用相同的设置。timeBeforeRevival: 颅骨复活其原始生物前的时间,单位为刻。Minecraft 每秒运行 20 刻,因此默认值140即 7 秒。低于30的值会被重置为默认值。skeletonHeadHealthPercentage: 活颅骨的生命值为原始生物最大生命值的百分比,范围从1到100。默认值40表示颅骨拥有原生物最大生命值的 40%。reanimatedEntitiesCanSpawnHeads: 当设置为true时,复活的生物死亡时也可以产生新的活颅骨,允许复活循环无限持续。skeletonHeadTakesFallDamage: 控制活颅骨是否受到跌落伤害。skeletonHeadShouldDropExperience: 控制活颅骨是否可以掉落经验。respawnedEntityShouldDropExperience: 控制复活的生物再次被击杀时是否可以掉落经验。respawnedEntityShouldDropItem: 控制复活的生物再次被击杀时是否可以掉落其常规战利品。canSpawnFromSpawner: 当设置为true时,由刷怪笼生成的生物也可以留下活颅骨。
超出 0 到 100 范围的生成几率会被替换为默认值 12。
添加其它实体
文件: entity-type-that-should-spawn-head_config.json
{
"skeletonHeadEntities": [
"minecraft:skeleton",
"modid:custom_archer"
],
"witherSkeletonHeadEntities": [
"minecraft:wither_skeleton",
"modid:dark_knight"
]
}
将实体 ID 添加到这些列表之一,即可将其纳入复活系统。skeletonHeadEntities 中的条目会生成普通骷髅颅骨,而 witherSkeletonHeadEntities 中的条目会生成凋灵骷髅颅骨。复活的生物与最初死亡的实体类型相同,包括其它模组添加的实体。
实体 ID 使用 命名空间:实体名 的格式。例如,原版骷髅是 minecraft:skeleton。添加其它模组的实体时,你需要其准确的注册 ID。
反馈与支持
此模组仍在开发中。欢迎在 Discord 服务器 上提交错误报告、平衡性反馈和兼容性建议。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。