
温提斯生存殖民地第三季
在充满敌意的废土中,使用MineColonies重建文明,结合Create工程、枪械、辐射和可编程自动化。
Wintis 生存殖民地 第三季
《Wintis 生存殖民地 第三季》将 MineColonies 的殖民地建设核心带入了一个更黑暗、以科技驱动的后末日背景。
本季并非构建另一座传统的中世纪定居点,而是围绕旧世界崩塌后重建文明这一理念进行设计。殖民地可以成为防御工事、地下掩体、废弃工业设施或地铁风格的站点,而外部世界依然危机四伏,值得为之备战。
重建文明
MineColonies 是本整合包的核心。
建造并发展一个鲜活的定居点,扩展其基础设施,将一小群幸存者转变为一个运转良好的殖民地。额外的 MineColonies 风格扩展包提供了不同的殖民地建造方式,涵盖地下定居点、防御设施、工业及城市环境等。
工程与工业
Create 和 Immersive Engineering 提供了整合包的技术支柱。
构建机械化生产线、工坊、电力基础设施、工业设施以及大型工程项目。Create: Steam 'n' Rails 增加了火车与铁路基础设施,可用于交通运输、工业网络以及地铁风格的地下系统。MineColonies: Transit Networks 允许殖民地居民在寻路时使用 Create 的运输系统,为拥有功能性内部公共交通的大型殖民地创造了可能。
可编程自动化
CC:Tweaked 增加了可编程计算机、显示器、网络和乌龟机器人。
使用 Lua 语言构建您自己的控制系统、自动化机械、创建安全终端、控制门禁、设计监控系统,或为您的定居点构建一整套计算机网络。其目标是让科技成为玩家可以亲手构建和实验的内容,而不仅仅是制作另一个机器方块。
废土求生
这个世界被设计得比普通 Minecraft 更加危险。
辐射系统、恶劣环境、危险生物、扩展洞穴、废弃建筑和探索内容,让离开定居点的旅途成为生存的重要组成部分。本整合包从《辐射》、《潜行者》和《地铁》等后末日设定中汲取灵感,同时保持其作为 Minecraft 体验的独特性。
禁区
世界的不同区域被设计为提供不同的危险等级。放射性、生物危害和异常区域可能需要准备和 specialized 装备才能安全探索。辐射尘、避难所和危险的环境条件被规划为生存体验的主要元素。
枪械与战斗
TaCZ 为枪械和弹药提供了基础。
武器选择旨在契合后末日设定,侧重于可信的民用、自制、工业和旧式军用风格武器,而非将整合包变成现代军事射击游戏。额外的 TaCZ 枪械扩展包在保持整体主题的同时扩充了武器库。武器耐久与维护也扮演重要角色,使可靠的装备在长时间远征中显得弥足珍贵。
探索
世界包含了扩展地形、洞穴、废墟、废弃基础设施和城市区域。大型废墟城市被设计为相对罕见,其间分布着荒野、较小的废弃地点和危险的兴趣点。探索的意义远不止于风景。离开殖民地的庇护应带来新资源、危险遭遇和值得调查的地点。
地下定居点与地铁系统
第三季的核心概念之一,是能够建造受掩体和地铁站启发的大型地下殖民地。Create 火车可以在单个大型殖民地内连接居住、工业、行政和研究区域。MineColonies 的居民可以使用这些交通网络在定居点的不同区域间移动。
为多人游戏而生
《Wintis 生存殖民地 第三季》主要作为多人联机生存体验而创建。
玩家可以共同在一处大型定居点工作,或建立独立的殖民地、工业场地和前哨站。随着文明的扩张,共享的道路、铁路和基础设施可以逐步将废土重新连接起来。
核心特性
- 以 MineColonies 为核心的定居点建设
- Create 工程与自动化
- Create: Steam 'n' Rails 交通运输
- MineColonies Transit Networks
- Immersive Engineering 工业
- CC:Tweaked 可编程计算机与自动化
- TaCZ 枪械与弹药
- 辐射与后末日生存机制
- 扩展洞穴、地形与探索
- 废弃城区与破败基础设施
- 面向多人游戏的殖民地建设
- 浓厚的《辐射》、《潜行者》和《地铁》风格氛围
技术信息
Minecraft 1.20.1
Forge
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