
战斗等级模组
一个简单的Minecraft Java版排名模组,包含对过强武器的自定义冷却时间以及自定义附魔等级。
战斗模组 是一个服务端 PvP 平衡与战斗管理模组,专为运行 Minecraft Java 版的竞技多人服务器设计。它为管理员提供了一套全面的工具,用于执行公平的战斗规则、基于等级的进度系统以及物品限制——所有这些都可以通过游戏内 GUI 进行配置。在聊天中输入 /combat menu。
⚔️ 战斗标记 当两名玩家互相攻击时,双方都会被标记为战斗状态,持续一段可配置的时间(默认:15秒)。倒计时会显示在快捷栏上方。处于战斗状态时:
- 退出游戏会导致自动死亡和等级丢失。
- 末影箱的访问将被阻止(可配置)。
- 鞘翅将无法使用(可配置)。
- 烟花火箭将无法使用(可配置)。
🏆 等级系统
一个前十名的排行榜会追踪最优秀的 PvP 玩家 /combat rank, /combat rank top。击杀排名更高的玩家会与对方交换等级。排名更高的玩家将获得:
- 额外最大生命值(第一名可达 +10 颗心)
- 被动药水效果(前三名获得速度、力量、抗火效果)
- 如果玩家在与另一名玩家交战时因环境危险(如岩浆、坠落)死亡,也会失去等级。
🛡️ 免疫系统 新玩家或刚刚重生的玩家会获得可配置的免疫时间(默认:60秒),在此期间他们无法被攻击。
🕒 物品冷却时间(战斗中) 对强力物品在战斗中强制实施自定义的服务端冷却时间:
- 末影珍珠
- 重锤(对玩家进行猛击攻击时激活)
- 三叉戟(激流)
- 长矛(突刺)
📦 世界限定物品 管理员可以限制特定物品在同一时间只能有一个所有者(例如,全局范围内每名玩家只能拥有 1 个重锤)。这些物品:
- 不能存放在箱子、木桶、漏斗、陈列柜或任何容器中
- 不能被地面上的漏斗拾取
- 只能丢弃在地上
- 该限制全天候生效,不仅仅是在战斗中
🧪 物品栏物品限制 可以为玩家的物品栏设置单个物品的堆叠数量限制(可选地仅在战斗期间强制执行)。超出限制的物品会自动掉落。
⚗️ 附魔与药水控制 附魔等级上限 — 限制任何附魔的最高等级 药水控制 — 禁用或限制特定的药水效果(例如,禁止力量 II)
🔧 管理员 GUI
所有设置都可以通过游戏内的 /combat menu 进行配置。

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