
紫水晶工具
添加一套简单的、原版风格的紫水晶工具组,性能介于铁和钻石之间。
关于
其核心目的是减轻玩家急于获取钻石工具的压力。紫水晶工具拥有足够的耐久度,可以作为长期工具使用,不同于铁制工具。它还通过提供坚实的工具升级来奖励游戏早期的探索,以寻找紫水晶晶洞。
其属性介于铁和钻石之间,经过精心调校,使其作为一种材料拥有独特的定位。诸如盔甲之类的次要添加内容则有意省略,以避免游戏内容不必要的臃肿。
长矛尚未实现(开发中)
机制
- 使用紫水晶簇合成
- 用任何镐破坏紫水晶母岩现在会掉落1个紫水晶簇
- 紫水晶工具拥有铁的挖掘等级,因此无法开采黑曜石
- 与大多数其他工具材料相比,附魔能力更高
合成配方:

属性
| 材料 | 耐久度 | 速度 | 等级 | 伤害 | 附魔能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木质 | 59 | 2 | 0 | 0 | 15 |
| 石质 | 131 | 4 | 1 | 1 | 5 |
| 铜质 | 191 | 5 | 1 | 1 | 13 |
| 铁质 | 250 | 6 | 2 | 2 | 14 |
| 紫水晶 | 1061 | 7 | 2 | 2.5 | 19 |
| 钻石 | 1561 | 8 | 3 | 3 | 10 |
| 下界合金 | 2031 | 9 | 4 | 4 | 15 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 金质 | 32 | 12 | 0 | 0 | 22 |
问答
- 为什么使用紫水晶簇合成而不是紫水晶碎片?
我喜欢这样的游戏循环。它让人感觉需要经历一些步骤,才能获得附魔能力高、性能接近钻石的工具。要么牺牲紫水晶母岩,要么幸运地提前获得精准采集的方法。
我看到其他紫水晶装备模组使用的是碎片或自定义的紫水晶材料,但我觉得这些做法各自都有不平衡之处。
- 为什么只限于工具?
我仍然偏爱接近原版的玩法,所以我只想添加那些对我而言能够对原版游戏循环产生明确积极影响的内容。在我看来,工具已经足以填补进度上的空白。
许可证
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