Stalker.jar (horror) (scary) (creepy)

Stalker.jar (horror) (scary) (creepy)

不要相信任何不是你亲手制作的东西……

恐怖

Stalker.jar

有东西在你家过夜的第二个晚上闯了进来。你有七天时间。

它不会在洞穴里生成。它不会掉落任何东西。前六天你无法杀死它——你只能找一个它无法跟随你进入的地方。


七个夜晚

第二夜——它就在屋里。 你在走廊尽头发现了它。直视它会让它停住。转过身去则不会。

第三夜——它开始走动。 屏幕上出现一条消息:它离你还有 1000 格远。 数字开始倒数。天空变成红色,你周围的地面碎裂开来,二十三秒内你无法放置任何一个方块。然后数字耗尽。

第四夜——羊毛。 一个白色方块出现并开始蔓延。它触碰到的一切都会变成羊毛并不再属于你——所以你原本安全的房间会一块一块地变得不再安全。站在里面,你会被传送到别处。

第五夜——大块头。 地平线上形成一朵红云,一个三十格高的东西从里面爬出来。它沿一条笔直的线朝你走来,沿途摧毁一切阻挡之物,包括你的房子。当它追上你时,屏幕变黑。

你在一个有着蓝色天空的地方醒来。 平坦的草地,排列整齐的树木,一个永不移动的太阳。田野里站着一些人。他们是黑色的,身形与你一样,有着白色的眼睛。他们不会追你,只是每当你不看着他们时,他们就会变得更近;你若靠得太近,他们便会化作烟雾消散。

第七天——它不再奔逃。 它在光天化日之下向你袭来,带着一条生命条。三个阶段,冲击波、爆炸、火与冰。这是模组中唯一的一场战斗。


如何生存

建一个房间并点亮它。 封闭、有光照、有人居住——那片空间就是你的,它进不来。它会站在外面等着你。

攻击它没有用。 前六天都是如此。它倒下几秒钟,然后站起来,继续向你逼近。那几秒钟是用来逃跑的。

到了第七天,一切反转。 它倒下的那几秒钟突然变成了你唯一能伤害它的时机。

黑暗是真实的。 没光就是没光。一支火把就是看得见与看不见之间的区别。

搭配使用 The Darkness

我为这个模组制作了一个光影包。其他光影包都会把暗部提亮,让你在无光的房间里仍能看清东西——这就在不知不觉中抹掉了一个以“看不见”为核心的恐怖模组的精髓。The Darkness 不会这样做。

它需要 Oculus。从我的另一个 CurseForge 页面获取——它是免费的,而且这才是这个模组应有的游玩方式。

它会挖洞。 挖矿挖得够久,你会发现一条从你的矿道旁分出去的侧洞——里面有火把和其他东西——但你完全不记得挖过这条隧道。有什么东西在隧道尽头沉睡着。悄悄潜过去,它就会继续沉睡。


赢或输

杀死它,它就永远消失了。

失败则整个一周重新开始——但少一颗心。心不会恢复,所以你有多少次尝试机会,取决于你有多少颗心。

心用完,世界会将你拒之门外。

(不会删除任何东西。/housestalker pardon 可以撤销这一点。)


附带内容

  • 一家酒店 —— 32 层楼,每层都是编号的门,入口是一扇出现在你家中的门
  • 一个羊毛世界 —— 你的世界和你的房子用毛毡重建的版本
  • 内置电影模式 —— 如果你不想安装 Oculus,可以使用 /hsshader on 开启环境光遮蔽、太阳阴影和胶片颗粒感(如果你确实安装了 Oculus,它会自动关闭)
  • 完整配置 —— 每个夜晚、距离和几率都可调节,包括完全关闭永久生命机制