Ignity

Ignity

熔炉需要点燃才能工作。营火放置时未点燃。《未燃者》模组的延续。

杂项

Ignity Logo

熔炉需要被点燃才能工作。篝火在放置时是未点燃的。这是 Unkindled 模组的延续。

Available for Fabric Available for NeoForge Available for Forge

描述

这个模组要求你在使用方块之前必须手动点燃它们。类似熔炉的方块(如熔炉、烟熏炉和高炉)只有在使用火把或打火石右键点击时才会开始处理物品。篝火在放置时是未点燃的,可以用同样的方式点燃。

依赖

Fabric

需要 Fabric Language Kotlin

NeoForge | Forge

需要 Kotlin for Forge

特性

熔炉方块点燃

熔炉方块(熔炉、烟熏炉和高炉)不会自行开始处理物品,你需要使用点火物品(如通过右键点击方块)来点燃燃料,例如火把、打火石,或是位于 ìgnity:igniters 物品标签中的任何物品。

使用位于 ignity:consumable_igniters 物品标签中的物品点燃时,该物品会在过程中被消耗,而具有耐久度的物品则会受到损耗。

默认未点燃

像篝火这样的方块在放置时将是未点燃的状态。

(计划中的特性:让火把和灯笼在放置时也处于未点燃状态)

自动化

当使用烈焰棒、熔岩桶或任何位于 ignity:self_igniting_fuel 物品标签中的燃料时,熔炉会被自动点燃。

你也可以激活指向熔炉的、装有打火石的发射器来点燃它。

基于数据

这个模组使用标签来识别受其特性影响的物品和方块。

物品标签:

  • ignity:consumable_igniters - 用于点燃方块时会被消耗的物品。
  • ignity:igniter_tools - 可以用来点燃方块的工具,如打火石。
  • ignity:igniters - 可用于点燃方块的物品的全局标识符。(包括 consumable_igniters 和 igniter_tools)
  • ignity:self_igniting_fuel - 作为燃料使用时可以自动点燃方块。

方块标签:

  • ignity:needs_igniting - 可以由 igniters 标签中的物品点燃。如果是类似熔炉的方块,只有被点燃后才会开始处理。
  • ignity:is_placed_unlit - 放置时处于未点燃状态。(目前仅支持篝火方块)

致谢

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