
Ignity
熔炉需要点燃才能工作。营火放置时未点燃。《未燃者》模组的延续。

熔炉需要被点燃才能工作。篝火在放置时是未点燃的。这是 Unkindled 模组的延续。
描述
这个模组要求你在使用方块之前必须手动点燃它们。类似熔炉的方块(如熔炉、烟熏炉和高炉)只有在使用火把或打火石右键点击时才会开始处理物品。篝火在放置时是未点燃的,可以用同样的方式点燃。
依赖
Fabric
NeoForge | Forge
特性
熔炉方块点燃
熔炉方块(熔炉、烟熏炉和高炉)不会自行开始处理物品,你需要使用点火物品(如通过右键点击方块)来点燃燃料,例如火把、打火石,或是位于 ìgnity:igniters 物品标签中的任何物品。
使用位于 ignity:consumable_igniters 物品标签中的物品点燃时,该物品会在过程中被消耗,而具有耐久度的物品则会受到损耗。
默认未点燃
像篝火这样的方块在放置时将是未点燃的状态。
(计划中的特性:让火把和灯笼在放置时也处于未点燃状态)
自动化
当使用烈焰棒、熔岩桶或任何位于 ignity:self_igniting_fuel 物品标签中的燃料时,熔炉会被自动点燃。
你也可以激活指向熔炉的、装有打火石的发射器来点燃它。
基于数据
这个模组使用标签来识别受其特性影响的物品和方块。
物品标签:
ignity:consumable_igniters- 用于点燃方块时会被消耗的物品。ignity:igniter_tools- 可以用来点燃方块的工具,如打火石。ignity:igniters- 可用于点燃方块的物品的全局标识符。(包括consumable_igniters和igniter_tools)ignity:self_igniting_fuel- 作为燃料使用时可以自动点燃方块。
方块标签:
ignity:needs_igniting- 可以由igniters标签中的物品点燃。如果是类似熔炉的方块,只有被点燃后才会开始处理。ignity:is_placed_unlit- 放置时处于未点燃状态。(目前仅支持篝火方块)
致谢
- 代码基于: Unkindled Mod 和 Unkindled Restoked Fork
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