
Silent's Power Scale
“Scaling Health”的续作。添加了新的难度系统。怪物和玩家均可获得属性加成,例如额外生命值。
介绍
Power Scale 是 Scaling Health 在 Minecraft 1.21 及更高版本中的替代品。我选择更改模组名称,是因为我觉得它更能准确描述其用途。它不仅仅是关于生命值;Power Scale 增加了“缩放属性”系统,该系统允许在玩家和生物身上修改任何属性。该模组的目标是平衡游戏难度并提供额外挑战,当然,如果需要,也可以配置为让游戏变得更轻松。
主要特性
- 高度可配置 —— 尽可能多的设置都直接在模组的配置文件中控制!除非是更高级的配置,否则不需要数据包。
- 难度系统 —— 每当生物在游戏中生成时,它都会获得一个难度值和一个力量等级。这些数值随后会与缩放属性系统关联,以强化生物。难度通过一个完全可配置的表达式计算,该表达式包含多个部分:每个玩家的数值、基于位置的数值(距离出生点越远或地下越深,难度越高)、附近玩家数量的乘数,等等。
- 缩放属性系统 —— 缩放属性有两个功能:它们根据生物的难度值/等级来增强生物属性,并且允许玩家在使用特定物品时获得属性增益。缩放属性可以通过数据包添加。内置的四种缩放属性是生命值、攻击伤害、箭矢伤害和移动速度。
- 炼金酿造 —— 新增一个方块:炼金装置。它可以制作药剂和补剂,其中一些可以提升玩家的属性或修改其难度。额外的配方可以通过数据包添加。
前置要求
此模组运行需要 NeoForge 和 Silent Lib。它们是必需的。
缩放属性
缩放属性的基本用途是:允许玩家和生物获得属性加成。玩家可以通过做某些事情(例如饮用补剂、睡觉、击杀生物或被杀)来获得/失去加成。生物则根据其难度/力量等级获得加成。
每个缩放属性都链接到一个属性,该属性可以是原版的,也可以是模组的。额外的缩放属性可通过模组或数据包添加。
默认缩放属性列表
以下所有属性都适用于玩家和生物。玩家可以通过饮用相应的补剂来提升这些属性。这些可以通过配置文件完全配置,但通过模组或数据包添加的任何缩放属性则需要数据包来进行编辑。请注意,Power Scale 不会改变属性的最大值,但有其他模组可以做到这一点。
- 箭矢伤害(powerscale:arrow_damage)—— 改变射出箭矢的基础伤害。此属性由 Power Scale 添加!适用于玩家和生物,例如骷髅和掠夺者。一只足够强大的骷髅甚至可能一击击杀一名未穿护甲的玩家!
- 攻击伤害(minecraft:generic.attack_damage)—— 改变近战攻击(拳击和武器)的伤害。
- 最大生命值(minecraft:generic.max_health)—— 改变最大生命值。两点生命值等于一颗心。
- 移动速度(minecraft:generic.movement_speed)—— 改变基础移动速度(玩家的步行速度)。细微的提升也会带来巨大的变化,因此编辑此项时请谨慎;建议使用极小的数值。
测试版
是的,它还不太完整……随着功能的完成和完善,此处说明会持续更新。在你去报告错误之前,这里列出缺失的功能列表(这些功能正在开发中)。
缺失内容
- UI 元素(难度显示条、自定义生命条)
- 治疗物品
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