
击败时捕捉
为Cobblemon中的宝可梦添加新特性,当在1v1野外战斗中被击败时,它们会加入玩家的队伍。
击败后捕获
v1.6.1-1.5
如果……
……神奇宝贝可以通过击败来捕获,而不是使用精灵球呢?
功能特性
- 可指定特定神奇宝贝必须通过击败才能捕获,或设置为所有神奇宝贝都只能通过这种方式“捕获”。
- 当被击败的神奇宝贝想要加入你的队伍时,可选择显示确认界面。
- 可选择恢复通过此机制加入队伍的神奇宝贝的生命值。
- 可选择禁用普通捕获,使神奇宝贝必须通过此方式被“捕获”。
- 可选择连接/断开与加入相关的各个事件,包括接受加入时的捕获判定和拒绝加入时的释放判定。
依赖项
测试
在有命令权限的情况下,在你的世界中运行以下命令:
/pokespawn aipom catch_on_defeat=yes
然后,尝试向生成的尾尾喵投掷任意类型的精灵球。默认情况下,它会拒绝被捕获并给出反馈消息,提示你必须击败它才能捕获。与它进入战斗,将其打败直至它昏厥,它就会加入你的队伍(默认情况下会恢复生命值)。
玩家帮助
附属模组开发者帮助
数据包帮助
资源包帮助
模组开发者帮助
已知问题
- 由于此模组使用了 Cobblemon Tim Core的自定义神奇宝贝属性逻辑,存在一个已知问题:在单人游戏会话中加载第一个世界时,命令中的自定义神奇宝贝属性自动补全不会显示。该属性仍然有效,只是自动补全功能异常。
- v1.6.1-1.5.0曾对Tim Core有过于严格的版本要求。现已放宽至该版本或更高版本。
路线图
如果你想持续关注模组的开发进展,请加入 Discord 并订阅该内容的频道通知。你还可以查看模组主页上的待办事项列表。
反馈
如果你对模组有任何疑问或请求,或者只是想打个招呼,欢迎访问我们的 Discord !
支持
如果你喜欢我制作的内容,或者我帮助了你制作某些内容,请考虑赞助我一杯咖啡,并欢迎留言告诉我我是如何帮到你的!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。