
通用射击游戏比赛框架
FPSMatch是一个库模组,为创建自定义FPS游戏模式提供必要工具,包括队伍管理、地图自定义、可扩展的商店系统,以及HUD管理器等实用功能。
描述
FPSMatch 是一个库模组,旨在支持 Minecraft 中基于团队的竞技性 FPS 玩法。它提供了一个灵活的框架,用于自定义比赛设计和物品管理,而非自行实现完整的游戏模式。
核心功能
- 提供基于团队比赛的基础系统,包括地图实例和观战者支持
- 经济框架:支持自定义金钱系统以及针对武器、装备和投掷物的团队专属商店
- 提供工具,以便与武器模组(例如 Tacz)和战术装备无缝集成
- 通过其 API 支持自定义拆弹及其他基于目标的场景
技术架构
- 提供管理工具:商店/地图编辑器、命令系统和统计追踪模块
- 专为可扩展性而设计:开发者可以定义自定义模式、物品和游戏逻辑
专为自定义设计
- 无内置游戏内容;作为创建 FPS 体验的代码框架
- 支持自定义 HUD
- 在自定义比赛格式中追踪玩家统计(KDA、爆头、伤害)
许可证
- 采用 GPL-3.0 许可(自 v1.1.13 起)。衍生作品必须开源。
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