
cobblemon 捕捉计算器。
一个轻量级的客户端 Fabric 模组,为 Cobblemon 中的野生宝可梦添加实时 HUD,以显示精确的捕捉率和乘数。
查看大图投掷前,看清真实的捕获概率。
适用于Cobblemon的客户端 HUD。瞄准野生宝可梦或开始战斗,手持精灵球,面板即会显示 Cobblemon 实际判定的捕获概率百分比——并附上生效的加成系数。
作者:Mallen · MIT 许可 · Minecraft 1.21.1 · Fabric · 仅客户端
功能
- 战斗中与主世界中,实时显示手持精灵球的捕获概率
- 精灵球图标与实际生效的条件:HP、状态、回合数、光照、地形、图鉴、亲密度等
- 支持英语、西班牙语(西班牙)和西班牙语(墨西哥)
- 按键绑定可切换显示,当数值异常时可用
/catchodds进行调试输出 - 服务器无需安装此模组
选择正确的文件
两个 jar 文件均面向 Minecraft 1.21.1 + Fabric。它们共享 Fabric 模组 ID catch_odds——切勿同时加载。
1.1.2 → 对应 Cobblemon 1.8.0+(当前版本)。1.1.1 → 仅对应 Cobblemon 1.7.3(旧版)。
1.1.2 遵循 Cobblemon 1.8.0 捕获规则(重复球使用图鉴“已拥有”记录;古代铅球/翼球 ×1.5;千兆球/喷气球 ×2)。
需求
- Minecraft 1.21.1,Java 21
- Fabric API
- Cobblemon(1.1.2 需 1.8.0+,1.1.1 需 1.7.3)
- Fabric Language Kotlin(Cobblemon 已内置)
安装
- 安装 Fabric 1.21.1
- 将 Fabric API、Cobblemon 和一个 Catch Calculator jar 放入
mods/文件夹 - 手持精灵球瞄准宝可梦或开始战斗
配置
config/catch-odds.json
命令
- 按键绑定:切换捕获概率显示(默认未绑定)
/catchodds— 输出当前概率计算背后的所有输入数据/catchodds kit— 创造模式辅助命令,给予一整套精灵球
源代码:github.com/Mallen-dev/cobblemon-catch-calculator
Español
Cobblemon 的客户端 HUD:根据手持的精灵球,显示你瞄准或对战的宝可梦的真实捕获概率。1.1.2 = Cobblemon 1.8.0+。1.1.1 = Cobblemon 1.7.3。不要同时加载两个版本。仅客户端。
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