持续的饥饿

持续的饥饿

死亡后饥饿状态会保留。

食物

不要再把死亡当作食物来源。

在原版 Minecraft 中,死亡是重置饥饿值的简便方式。持久饥饿(Persistent Hunger)修复了这一循环。现在,你的饥饿值和饱和度会跨越死亡而保留,迫使你在重生后也要管理食物资源。

主要特性:

  • 可以设置重生时的最低饥饿值,确保玩家重生时不会低于此数值。
  • 可以设置重生时的最高饥饿值,确保玩家重生时不会高于此数值。
  • 可以设置重生时的最低饱和度,确保玩家重生时不会低于此数值。
  • 可以设置重生时的最高饱和度,确保玩家重生时不会高于此数值。

基于 squeek502 的饥饿持久(Hunger Persistence)。