
持续的饥饿
死亡后饥饿状态会保留。
不要再把死亡当作食物来源。
在原版 Minecraft 中,死亡是重置饥饿值的简便方式。持久饥饿(Persistent Hunger)修复了这一循环。现在,你的饥饿值和饱和度会跨越死亡而保留,迫使你在重生后也要管理食物资源。
主要特性:
- 可以设置重生时的最低饥饿值,确保玩家重生时不会低于此数值。
- 可以设置重生时的最高饥饿值,确保玩家重生时不会高于此数值。
- 可以设置重生时的最低饱和度,确保玩家重生时不会低于此数值。
- 可以设置重生时的最高饱和度,确保玩家重生时不会高于此数值。
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