
护甲曲线
调整怪物和玩家的护甲缩放与损耗公式。
你知道吗,根据 Minecraft 的伤害公式,从铁甲到钻甲实际上让你的生命值翻倍了?
你知道吗,从皮革到铁甲有 8 点的差异,但在有效生命值提升方面,这一点远不如铁甲到钻甲的增幅?
你知道吗,在原版游戏中,穿全套下界合金甲并附有抗性时,可以承受接近 100 点伤害?
你知道吗,护甲并不遵循基本的边际效用递减规律?
这正是我制作这个模组的灵感来源。护甲效果已被调整,使得你拥有的护甲越多,每增加一点护甲对总防护的增益就越小。由于护甲韧性的复杂性过于繁琐,它已被移除作为直接机制;作为补偿,护甲数值略有降低。皮革提供大约 40% 的防护,铁甲提供 60%,而钻甲提供 66%。附魔保护也被类似地削弱至最多 66%,因此全套钻甲附魔保护只能带来 89% 的减伤,而不是 96%。不过,韧性不再直接作用于任意的护甲伤害减免,而是添加了一层额外的计算,默认情况下,它会根据你的护甲韧性大幅降低任何超过 40 点的伤害。这些都可以配置,见下文。
护甲会劣化。低耐久度会降低该特定护甲部件的属性,因此半损坏的头盔比半损坏的胸甲减少的护甲更少。这也是可配置的。
配置结构的设置方式是,你可以输入一个公式(解析由 EvalEx 提供),它将基于此工作。“护甲”和“韧性”的可用变量为“armor”、“damage”和“toughness”;对于“附魔”,变量为“damage”和“enchant”,而对于劣化,变量为“remaining”和“max”。例如,你可以通过将公式设置为“1”来禁用劣化,通过一些数学运算复制原版公式,或者将伤害乘以护甲,这样你穿的越多,受到的伤害就越大!很有趣吧!
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