
背包属性
使用实体属性的非传统背包模组。
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这是对 Minecraft 中背包的一种不同实现方式。不添加任何背包物品,玩家可以随时访问背包(取决于配置设置)。
玩家可以通过快捷键(默认为 B 键)打开新的背包界面。
最小槽位数为 0,此时背包界面不会打开。玩家会收到通知,提示当前没有背包槽位。
最大槽位数为 27。
配置
服务器配置选项 natural_backpack_capacity 控制每个玩家默认拥有的背包槽位数量。
实体属性 backpackattribute:backpack_capacity 控制在该默认数量基础上增加或减少的槽位数。此值默认为 0,但可以通过实体属性修饰符(EAMs)进行更改。
未激活槽位的背景纹理不会显示。此功能可以在客户端配置中禁用。
“当我的背包缩小时,背包中的物品会怎样?”
当某个背包槽位包含物品但变为非激活状态时,该物品会被移动到普通物品栏中;若物品栏已满,则会掉落在玩家所在位置。此情况会通过聊天消息通知玩家。
“当我死亡时,背包中的物品会怎样?”
多个服务器配置选项控制玩家死亡时的情况。
当 keep_backpack_inventory_on_death 选项设置为 true 时,物品会保留在背包中。这类似于原版中的 keepInventory 游戏规则。
当 keep_backpack_inventory_on_death 设置为 false 时,根据 clear_backpack_inventory_on_death 选项的不同,可能产生两种结果:
- 当该选项为 true 时,物品会被销毁。
- 当该选项为 false 时,物品会掉落在玩家所在位置。
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