
硬核一站式综合包
对硬核冒险来说模组太多了。
硬核全能整合包
版本:1.0.0 · Minecraft 26.1.2 · Fabric · 330+ 模组
这整合包是什么
硬核全能是一个“包罗万象”的整合包,专为那些希望通过一次安装就能同时体验游戏所有方面的玩家设计:一个充满建筑、变化丰富得多的世界,彻底重建的视觉与音频体验,数十项便捷的小界面改进,以及一整套能让帧数在如此负载下保持稳定的优化方案。
它不是一个围绕自动化的科技包,也不是一个有职业和等级的 RPG 包。它是对 Minecraft 全方位深度的拓展——你依然能认出游戏里的每一个元素,但一切都比原版感觉更加立体。它特别为长期硬核或严肃的生存游戏而构建,无论你是单人游玩还是与朋友在 SMP 服务器上冒险。
世界会有哪些变化
🌍 世界生成与生物群系
该整合包整合了多款最完善的生物群系生成模组——Terralith、Biomes O' Plenty、Regions Unexplored、Promenade、Ecologics、Better End、Better Nether、Nullscape、Stellarity、Amplified Nether、Eternal Nether、Deeper Oceans、Geophilic、Worldweaver——并由 TerraBlender、Biolith 和 Lithostitched 进行协调。
这对游戏意味着什么: 一次一千格的远征不再让你穿行于重复的四种生物群系,而是会经过层叠的峡谷、高山森林、柏树沼泽、砾石海滩和温泉。末地不再是一片由相同岛屿构成的空旷区域,而会变成一个拥有自己生物群系和真正立体地形的维度;下界则会获得巨大的洞穴、新的植被和岩石构造,使得穿越下界变得危险而非乏味。气候河流和 溪流回环让河流能够顺应地形连贯流动,而不是被随机截断。
🏛️ 结构生成与探索
这是整合包变化最深的地方。地牢与酒馆 (DnT) 系列模组从头重写了玩家耳熟能详的原版结构:远古城市、沙漠神殿、丛林神庙、废弃矿井、下界要塞、海底神殿、掠夺者前哨站、要塞、沼泽小屋、林地府邸。在这些结构之上,还有 Moog's 系列(下界、末地与海洋结构、遗失的村庄、重制的神庙与矿井、航行者结构)、Structory 和 Structory 高塔、结构+、探索、探索扩展、地下村庄、丛林树屋村、末地村民前哨站、构造(主世界与下界)、中世纪建筑 / 末地 / 下界、雪地帐篷以及 贸易站。
这对游戏意味着什么: 你走进一座沙漠神殿,却不知道陷阱在哪里,也不知道四个箱子里装着什么——布局不同了,规模更大,而且有一些原版不存在的房间。要塞不再是你匆匆穿过以寻找传送门的无名迷宫,而是一个真正值得搜刮的地方。探索重新成为一项有实际回报的活动,而非一种走过场的形式。
⚔️ 敌人、生物与战斗
灾厄入侵和 灾厄战舰通过新的变种和一次海上遭遇战拓宽了灾厄村民的威胁;守卫村民让村庄有了真正能反击的防御者;真实蜜蜂、海洋生物、僵尸马生成、动物重生和驯马专家让野生动物变得更加可信且易于理解。霜寒和 Thermoo引入了体温机制:在冰冻生物群系中,寒冷成为一个真正的危险,你必须通过装备和热源来应对。重击、火把攻击、武器大师、爆炸增强和 弱化蜘蛛网让战斗手感更加锐利,同时骷髅AI修复和友军伤害修正了原版令人沮丧的行为。
这对游戏意味着什么: 在冻原过夜不再只是“黑暗中生成怪物”——如果你没有计划好行程,寒冷会逐渐消磨你的生命力。而袭击村庄也不再是你能用一把附魔剑独自解决的问题,因为灾厄村民们会更有组织地到来,而村民们也会为自己而战。
🍂 季节、天气与氛围
宁静季节增加了影响作物生长的完整季节循环,而 沉浸式风暴、天气优化、粒子雨、清凉雨水、洞穴尘埃、寒冷呼吸、作物喜雨、云中漫步、落叶增强、砍树、摇曳灯笼、水面尾迹、足迹粒子、气泡破裂和互动植被共同构建了一个会对你做出反应的世界。
这对游戏意味着什么: 草地会因你走过而弯曲,你的船会留下尾迹,你在寒冷中会呼出雾气,树叶会从树上飘落,躲雨时听到的雨声也有所不同。农耕变得具有季节性:在冬初种下小麦不再奏效,你必须围绕这一点来规划你的基地。
游玩过程中会有哪些变化
🎒 生活质量与物品栏
背包(可穿戴背包)、搬箱(徒手搬运箱子和生物)、下界箱子、垃圾桶 / 垃圾槽、Nemo 物品栏整理、物品栏必备、便捷潜影盒、潜影盒提示、便捷铁砧、便捷附魔、附魔灌注台、可视化工作台、堆叠补充、简易锤、矿脉矿工、右键收获、轻松收获、快速右键、双开门、对角栅栏、跳过栅栏、搭桥模组、交易刷新、流浪商人可离开、传送石碑。
这对游戏意味着什么: 你只需按住右键跑过麦田就能收割,而不用一个一个方块地操作;你可以不先清空箱子就搬走它;你无需打开潜影盒就能查看里面的物品;双开门会一同打开。传送石碑为你提供了通过探索解锁的传送点——在如此广阔的世界中至关重要,否则你会把一半的游戏时间花在走路上。
💀 硬核,但支持团队游玩
硬核复活是这个整合包名字的由来:在硬核模式下,倒下的玩家不会直接永久死亡,而是进入一个流血状态,队友可以在计时器结束前复活他。治疗床、治疗营火和过场动画式重生完善了这个系统。
这对游戏意味着什么: 硬核模式在保留紧张感的同时,也可以作为团队模式进行游戏。如果你掉进了一个底部是熔岩的洞穴,你的朋友有几十秒时间赶到你身边——死亡仍然是一个严重的威胁,但一场持续四小时的游戏不会因为四十分钟时的一次孤立失误而结束。
🗣️ 多人游戏与社交
简单语音聊天(带私人小组的定位语音聊天)、Essential(好友、装饰品、会话托管)、e4mc(无需端口转发即可向朋友开放你的世界)、聊天气泡头像、Emojiful、更多聊天记录、无聊天举报、PatPat、拾取通知、名牌升级、村民名字。
这对游戏意味着什么: 你可以与附近的人交谈,他们的声音会随着距离拉远而减弱——在矿洞探险期间,只听声音你就能知道每个人在哪里。在聊天中,你能看到每条消息旁边发言者的头像,并且借助 e4mc,你可以在几秒钟内把朋友拉进你的单人世界。
📊 信息与界面
JEI(配方查询)、Jade(查看目标方块或生物的信息)、AppleSkin(饱和度显示)、高级战利品信息、附魔描述、耐久度提示、动态提示、物品边框、物品栏 HUD、沉浸式快捷栏、沉浸式覆盖、更好的进度、进度奖牌、分页进度、高亮器、动态准星、更好的 F3、经验计数器、免税等级、可搜索、Xaero 的小地图 + Xaero 的世界地图、Zoomify、Controlify(手柄支持)、鼠标手势、InvMove。
这对游戏意味着什么: 你不再需要切换到浏览器查 wiki。指向一个方块就能知道需要用什么工具破坏它,悬停在附魔上就能读到它的具体效果,发现了一个结构,地图就会记录下来。免税等级移除了不断增加的铁砧费用惩罚,因此终局装备能持续维护,而不会变得“过于昂贵”。
🎨 视觉、动画与声音
Iris(光影支持)、Continuity(连接纹理)、实体模型 / 纹理功能、更好的动画合集、更多动画、第一人称模型、3D 皮肤层、鞘翅物理 / 纹饰、沉浸式骑马、生成动画、Visuality、细微效果、时尚效果、Particular、粒子效果、增强视觉、暗色绘画、额外光源、LambDynamicLights、声音物理重置版、环境音效、额外声音、脚步声、生物群系音乐、Melody、天空盒修复、Puzzle、模糊、平滑 GUI、平滑物品交换。
这对游戏意味着什么: 你手中的火把能真正照亮周围空间;在洞穴里和密闭房间里,声音的回响与遮挡效果截然不同;低头能看到自己的身体而不是空无一物;每个生物群系都有各自的环境音景。游戏依然是那个 Minecraft,但沉浸感完全上升到了一个层次。
⚡ 性能表现
Sodium(以及 Sodium Extra、Reese's Sodium Options、Sodium Shadowy Path Blocks)、Lithium、FerriteCore、ImmediatelyFast、实体剔除、更多剔除、树叶剔除、异步粒子、动态 FPS、Noisium、经验球合并、快速物品展示框、让我消失、Ixeris、地图距离修复、RRLS(移除资源重载界面)、快速退出、Debugify(修复已知原版 Bug)、崩溃助手。
这对游戏意味着什么: 尽管运行着 330 多个模组,这个整合包在大多数配置上的运行表现比未加模组的原版还要好。经验球合并将经验球合并为一个实体,因此刷怪笼不会拖垮你的帧率,而动态 FPS会在窗口处于后台时降低资源占用。
推荐配置要求
- 分配内存: 最低 6 GB,建议 8 GB
- Java 版本: 21 或更高
- 模组加载器: Fabric,适用于 Minecraft 26.1.2
- 未捆绑任何光影,但通过 Iris 完全支持加载光影
注意事项
有几个模组随整合包一同提供,但出于兼容性原因在本版本中被禁用(以 .disabled 后缀命名),并将在更新后重新启用:Better Archaeology、Elytra Trails、Immersive Thunder、ISMAH、Variants & Ventures。
此整合包需要创建一个新世界。 由于同时启用了如此多的生物群系和结构生成模组,加载已有的原版存档会产生新旧地形交错的区块边界不匹配问题。
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