Return by Death

Return by Death

死亡并非终点,而是纠正错误的机会。受《Re:Zero》机制启发,此模组彻底改变了《我的世界》中死亡的作用方式。

游戏机制

警告

警告:此模组会大量修改世界数据(NBT)。虽然稳定,但在将其添加到现有整合包之前,请务必备份您的世界。建议在极限模式(Hardcore Mode)中使用。

这个模组是关于什么的?

死亡并非终点,而是纠正错误的机会。灵感源自《Re:Zero》的机制,此模组彻底改变了 Minecraft 中的死亡方式。

当你死亡时,你不会在床上重生,世界也不会继续运转。不……时间会倒流。世界将恢复到上一个存档点(Checkpoint),一个你仍然安全、未曾察觉潜伏危险的时刻。

主要特性:

  • 真正的世界回溯:不仅仅是玩家回归,世界也会随之重置。你破坏的方块将被复原。你杀死的生物将复活。你在未来找到的物品将从记忆中消失。

  • 随机存档点:当你的身体处于最佳状态(健康、在陆地上、安全)时,存档点会随机出现。你无法选择何时保存。你只能希望魔女眷顾你。

  • 共享命运(多人游戏 / 蜂巢思维):一人死亡,所有人都将承受后果。整个服务器的时间将被重置。为了预防悖论,物品栏会被同步。

别让命运戏弄你。死亡,然后再次尝试。

未来计划(v2.0)

  • 气息渐浓:你身上的魔女气息越来越强。不久之后,某些存在将会察觉……
  • 新的威胁:一个无情的实体正在逼近。它不仅想要杀死你,更想追猎你。(不是 Dweller 类生物)。

CurseForge 版本:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rezero-return-by-death

通用与兼容性

  • 问:是否会移植到 1.20.1,或至少推出 Forge 版本?

  • 答:目前,我的主要精力集中在 NeoForge 1.21.1。虽然暂时没有移植或推出标准 Forge 版本的计划,但一旦核心功能稳定,我未来可能会考虑。

  • 问:下一次更新什么时候发布?

  • 答:我没有严格的时间表。我优先考虑质量而非速度,不喜欢仓促开发。更新将在完善并准备就绪后发布。

玩法与难度

  • 问:为什么存档点相隔那么远?可能要几个小时!你疯了吗?

  • 答:绝望是体验的核心要素,灵感源自动漫中的心理恐怖主题。存档点之间的长时间间隔是有意设计的,目的是让死亡真正显得后果严重。简而言之:尽力活下去吧。

  • 问:相比其他“死亡回归”(RBD)模组通常只需几分钟,这个模组的存档点间隔为何长得多?

  • 答:我对这个模组的目标是让生存体验充满绝对感,死亡真正令人恐惧。我认为允许玩家自定义或缩短存档点会破坏这一体验的核心目的。不过,我在倾听反馈,并可能在未来的更新中稍作调整,以在“挑战性”与“公平性”之间找到更好的平衡,同时不失那种恐怖感。

  • 问:我怎么知道是否到达了存档点?

  • 答::) 我只希望你是够幸运的。

开发与技术

  • 问:为什么选择 NeoForge 1.21.1 而不是 Forge 1.20.1?Forge 1.20.1 不是更流行、玩家更多吗?

  • 答:我完全了解 1.20.1 的受欢迎程度,但对于这个项目,我选择了 NeoForge 1.21.1。根据我的经验,在 NeoForge 上开始开发流程更加精简和现代化。与旧版 Forge 相比,它为学习和首次实现复杂机制提供了更清洁的环境。

  • 问:你提到下个更新会有新实体。我们会看到原作动漫中的特定魔女吗?

  • 答:虽然**“死亡回归”机制直接致敬了《Re:Zero》**,但我希望这个模组拥有自己的特色。我正在创造独特的实体,而非对动漫角色进行直接复刻。不过,系列粉丝们绝对可以期待模组中隐藏的各种致敬和“彩蛋”,以表达对原作素材的敬意。

社区与支持

  • 问:是否有 Discord 服务器或官方社区?
  • 答:目前还没有。