
Meteor Shower Mod(一次性事件) 作者:Karl Karlmann
为预生成世界(如Arnis生成的世界)带来资源的流星雨。
流星雨:资源涌入
1. 描述与目的
此模组的主要功能是为预先生成的世界补充资源。
在许多预先生成的世界中,没有新的模组矿石或物品。此模组利用流星事件,将这些材料添加到已探索的地形中。无需删除区块或前往偏远地区。
2. 服务器运行与地图扫描
服务器在启动时扫描现有的区域文件:
-
系统识别玩家之前探索过的区块。
-
系统根据区块数量计算流星的总体数量。
-
服务器按时间间隔启动流星事件。
-
系统仅加载用于撞击所需的特定目标区块。
3. 撞击物理与地形修改
每个流星事件都会计算一条轨迹并产生物理撞击:
-
一个带有物质位移的撞击坑
-
根据其物质属性坠落的喷出物方块
-
一个外部陨石坑边缘
-
一个燃烧草地和树叶的高温区域
-
一个包含矿物资源的核心熔融区
-
陨石坑周围出现特殊的流星碎片。
4. 地下与水域逻辑
洞穴稳定性
撞击冲击波会传入陨石坑下方的地面。如果洞穴上方的岩层较薄,顶板会破裂并将碎石掉落至底部。岩石层较厚的深洞则保持稳定。
水体撞击
如果流星撞击海洋或湖泊,系统会防止水方块故障。流星不会移除水,也不会形成气穴。流星会移动至海底,并形成一个含有岩浆方块的核心岩石结构。
5. 配置与奖励
你可以在配置文件中配置所有参数:
-
基于已探索区块数量的生成率
-
流星的最小和最大数量限制
-
核心奖励的发放间隔。
系统使用加权选择算法来处理稀有物品。你可以添加普通方块或实体:
-
具有较高相对权重的标准方块
-
具有自定义掉落率的模组方块
-
包含完整NBT数据的龙蛋实体。
6. 安装
-
为你的Minecraft版本下载模组文件。
-
将
.jar文件放入你的Minecraft目录下的mods文件夹中。 -
启动游戏或专用服务器。
此模组可在专用服务器和单人模式中运行。客户端会接收轨迹数据,并显示视觉效果动画。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。