炼狱红宝石巨剑

炼狱红宝石巨剑

一把可通过制作获得的大型红宝石巨剑,具备生命偷取、蓄力顺劈、火焰波浪、强化首领战效果及动态3D特效。

地狱红宝石巨剑

挥舞一把巨大的红宝石与钢制巨剑,它能灼烧敌人、窃取生命,并通过吸收Boss灵魂不断变强。蓄力发动一道沉重的斜向斩击,然后向前方敌人释放一道新月形火焰波。

该武器包含精细的3D模型、动态发光的裂纹、红宝石剑刃拖尾、旋转的水晶碎片以及原创音效。Boss灵魂会点亮剑刃上的五道符文;完全充能的剑首会像心跳一样脉动。

需求

  • Minecraft Java版 1.20.1
  • Fabric Loader 0.19.5 或更新版本
  • Fabric API 0.92.12+1.20.1 或适用于 Minecraft 1.20.1 的更新版本
  • Java 17 或更新版本。Java 17 是经测试的游戏运行环境。

这是一个 Fabric 模组,并非 Forge、NeoForge 或 Bedrock 附加包。在多人游戏时,需在客户端和服务器端同时安装本模组和 Fabric API。

获取这把剑

在创造模式物品栏的“战斗”分类中找到 地狱红宝石巨剑,或使用以下指令:

/give @s infernal_ruby_greatsword:infernal_ruby_greatsword

在工作台合成红宝石:1个钻石 + 4个红石粉 + 1个烈焰粉 → 1个红宝石(无序合成)。

使用 3个红宝石、1个下界合金锭和1个烈焰棒 合成巨剑:

· R ·
R N R
· B ·

R = 本模组的红宝石;N = 下界合金锭;B = 烈焰棒;· = 空位。 当你获得钻石后,相关配方会解锁,随后获得红宝石会解锁更多配方。 红宝石也可以在创造模式物品栏的“材料”分类中找到。无需其他红宝石模组。

战斗

  • 25点基础攻击伤害每秒攻击1次5,000点耐久
  • 成功的伤害性命中会使敌人燃烧 10秒,为你回复 实际造成伤害的30% 的生命值,并造成强力击退。
  • 对已识别的Boss及拥有至少100点最大生命值的敌人造成 +100%伤害
  • 主手持有时:力量III(+9近战伤害)、抗火效果和 50%击退抗性
  • 点按右键并松开: 地狱斩击,一道覆盖前方五格、140° 的弧形攻击,基础伤害20点,消耗8点耐久。
  • 按住右键1.5秒后松开: 最高造成40点斩击伤害,并释放一道最多飞行12格、造成24点伤害的火焰波。完全蓄力消耗16点耐久。
  • 两种斩击共享 从松开开始计算的一秒冷却时间
  • 对生命值已 低于或等于15% 的非Boss生物发动处决打击。
  • 直接击杀Boss会为每吸收一个灵魂提供 +10%剑伤害加成,最多可吸收五个灵魂/+50%伤害。该强化效果属于每把独立的剑,并在保存或转移时保留。

护甲、火焰免疫、盾牌、不死图腾和其他防御手段仍然有效。处决并不能绕过所有防御。火焰波会被墙壁阻挡;它不会破坏方块或点燃火焰。你的宠物和队友不会被斩击瞄准,且服务器PvP规则适用。燃烧致死不会提供Boss灵魂或生命窃取效果。

这把剑故意设计得很强大。力量效果先将普通近战伤害提升至34点,之后才计算其他加成和防御;斩击和火焰波伤害使用其独立数值。可以在铁砧中使用下界合金锭修复。

视觉效果与音效

体验武器的沉重手感与蓄力姿势、斜向挥砍后的收招动作、反应式裂纹、附魔红宝石微光、生命窃取灵体、处决特效,以及八种带有英文字幕的原创音效。模型具有缺口边缘、钩状护手、镶嵌的红宝石碎片和五个发光的灵魂符文。

可选的范围照明会使周围地形变亮,且不会改变世界方块或生物生成。它使用 Minecraft 常规光照而非彩色光或泛光效果。

客户端指令可让您无需管理员权限即可调整展示效果:

/rubyfx recoil 0
/rubyfx particles 0.5
/rubyfx trails false
/rubyfx lighting false

后坐力和粒子设置接受0到1之间的数值。粒子密度控制新的碎片、灵体和处决特效;Minecraft 自带的粒子设置同样生效。设置保存在 config/infernal-ruby-effects.json 文件中。

兼容性与反馈

已在标准 Fabric Indigo 渲染器上测试。Sodium、Iris、光影包以及其他动画/战斗模组尚未验证。动态光照可能会穿透薄墙显示,可将其独立禁用。无需光影包。

版本1.0.1包含生存模式合成功能。十二项自动化测试均已通过,客户端检查涵盖材质、蓄力/释放、命中/处决/灵魂事件以及地形光照。请在项目评论区报告问题,并提供您的模组版本、加载器/API版本、复现步骤及相关崩溃日志。分享日志前请移除个人信息。

致谢与许可证

GUTS 创作。

自定义模型和效果为本项目开发。概念/材质美术由AI辅助创作;符文/碎片图形和音效合成均以编程方式生成。使用 Fabric 及 Fabric 示例模组框架构建。本项目采用附带的 CC0 1.0 通用 许可证。