
玩家市场
玩家驱动的市场与经济模组,包含全球列表、安全交易、邮件投递、余额管理、被动收入、管理员控制及可选的TAB集成功能。
查看大图Marketplace 是一个用于 Minecraft 的玩家间市场,包含物品上架、硬币钱包、手续费、过期机制以及游戏内邮箱。
功能特性
- 专用市场 GUI 中的购买 / 出售 / 邮件标签页
- 按单价和数量上架物品(支持合并上架)
- 搜索、价格范围、稀有度筛选、排序和分页
- 可配置的上架和出售手续费
- 上架物品会过期,物品会通过邮件退回
- 内置硬币钱包(初始余额、玩家转账、可选被动收入)
- 物品黑名单(ID 或标签)
- 禁止自我购买
- 语言:英语、捷克语
运行需求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.x
使用方法
- 使用按键(默认为 O)或输入
/marketplace//market打开 - 购买: 鼠标左键 = 选择数量,鼠标右键 = 购买 1 个 → 物品将发送到邮箱
- 出售: 创建交易 → 选择物品 → 设置单价和数量 → 支付上架费
- 邮箱: 鼠标左键领取 / 鼠标右键删除
命令
别名:/marketplace、/market
玩家
/marketplace- 打开市场/marketplace coins- 查看你的余额/marketplace coins send <玩家> <金额>- 发送硬币
管理员(权限 3+)
/marketplace open <玩家>- 为某位玩家打开市场/marketplace coins <玩家>- 查看余额/marketplace coins add <玩家> <金额>- 增加玩家余额/marketplace coins set <玩家> <金额>- 设置玩家余额
配置文件
首次启动后在 config/ 目录下生成。主要选项如下:
startingBalance- 首次加入时给予的硬币数dealPlacementFeePercent/dealSaleFeePercent- 上架费/出售费百分比dealExpireTimeHours- 交易过期时间(小时)maxDealsPerPlayer、priceMaxValue- 每位玩家最大上架数量、最大售价itemBlacklist- 例如minecraft:bedrock或#minecraft:bedsenableMarketAccessClientSide- 若设为 false,则只有管理员可为玩家打开市场passiveIncome.*- 可选的基于游玩时间的被动收入
集成支持
- 供其他模组使用的 API -
cz.marketplace.api.MarketplaceAPI(获取/设置/存入/取出余额,格式化辅助方法) - TAB(可选,软依赖) - 当安装了 TAB 时可使用以下占位符:
%marketplace_balance%- 硬币余额%marketplace_balance_short%- 简短的硬币余额
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