
箱子工具
染色的箱子,以及箱子本就该一直拥有的按钮
每个箱子右侧都有四个按钮:对其中的物品进行排序、将背包中的物品全部倒入、只补满已有的堆叠、或将箱子中的物品清空到背包。你自己的物品栏界面也会有一个排序按钮,因为在野外整理背包的需求,并不亚于在查看他人箱子时的整理需求。
箱子可以被染色。使用你已有的染料,对已放置的箱子应用十六种颜色之一。无需合成配方、无需新增物品、也无需清空并重放箱子来重新染色。
按钮说明
排序遵循创造模式菜单自身的顺序,因此整理后的背包阅读顺序与你熟悉的菜单一致。一个例外:弓会被置于工具之首,因为战斗分类将其排在所有剑、斧和三叉戟之后,而弓是你无需看就能摸到的物品。
实心箭头移动所有物品。空心箭头只移动对侧已有的物品——这是当你补充箱子而非倾倒物品时需要的功能。
| 箱子上的按钮 | |
|---|---|
| 排序 | 整理箱子内的物品 |
| 倾倒(实心向上) | 将背包中所有物品放入箱子 |
| 补满(空心向上) | 仅补入箱子已有的堆叠 |
| 清空(实心向下) | 将箱子中所有物品放入背包 |
| 搜索(放大镜) | 将该行替换为搜索栏 |
搜索功能会用搜索栏和一个叉号按钮替换那一行,以便恢复原状。键入内容后,屏幕上所有不匹配的格子——无论是箱子、背包还是快捷栏——都会落入暗色帷幕之后,让你要找的物品保持亮显。一个词匹配物品的名称或其 ID,因此“log”能找到橡木原木,“planks”能找到所有木板;多个词需同时匹配。搜索状态下移动物品时,结果会随其落位而重新匹配。
战利品箱子是只能取出的箱子,因此它会有一对方向相反的按钮:全部取走和补齐,用来填满你背包中已部分使用的堆叠。排序和倾倒会是两个显然毫无作用的控件。
按钮上的标记是像素画,而非字体字符:在按钮尺寸下,Unicode 箭头只是一像素宽的细线,在原版粗犷的控件旁边显得像网页链接。
两个界面上也都带有物品栏排序按钮,位于你自己的快捷栏旁边。
锁功能
箱子名称旁的按钮用于上锁:上锁的箱子只能由锁主或管理员打开或破坏。无需钥匙物品,无需配置——锁定即是一种声明,适用于以室友为威胁模型的服务器。双箱子作为一个整体被锁定(包括之后紧挨着已锁定单箱放置的箱子),被拒绝访问的人会被告知锁主是谁。
再次按下按钮可将锁设为公共:任何人都能打开箱子,但只有所有者或管理员才能破坏、染色或更改锁状态。这是出生点的公共箱子——所有人都应能使用,但没人能将其带走。第三次按下则解锁。无论处于何种状态,该开关本身只响应所有者或管理员的操作。
漏斗仍可对已上锁的箱子工作:锁是针对玩家的,自动化是你自己的管道设施。
共享箱子
看着箱子并使用 /chest-lock 命令:
/chest-lock share <player> |
允许某人访问 |
/chest-lock unshare <player> |
再次将其拒之门外 |
/chest-lock list |
谁可以使用此箱子 |
目标箱子是你准星所指的那个,因为锁首先就是这样添加的——通过箱子自带界面上的按钮——而要求提供坐标来撤销你通过指向操作完成的事情,是另一个模组对一致性的理解。
安装了 Block Tip 后,看向已上锁的箱子,它会先告诉你该箱子属于谁——以及你是否可以打开。一个只有在你试图打开时才提示你的锁,是事后才得到的答案。
只有所有者(或管理员)能更改共享列表;任何能打开箱子的人都可以查询还有谁可以访问。被允许进入的人会获得所有者的权限,包括破坏权限:他们反正可以通过打开来清空箱子,所以保留镐子权限保护不了任何东西。解锁并重新上锁会清空共享列表。
拖拽与滚轮
按住鼠标并拖过多个格子可将它们全部发送到另一侧。在格子上滚动滚轮可发送该格子中的单个物品。这两种操作都不会拾起堆叠,因此关闭界面时鼠标指针上不会残留任何物品。
排序机制
整理背包是一种带有主观倾向的行为,所以以下是我们的倾向。
顺序源自创造模式菜单。不是字母顺序,也不是注册 ID 顺序——而是游戏在你在创造模式标签页滚动时早已教导你的顺序,取自服务器启动时的标签页本身。石头会紧挨着圆石,因为游戏一直是这样放置的。平局时按名称排序,其次是堆叠大小。
快捷栏并非储物空间。它是一组控件:镐子放在哪个按键下早已决定,现在无需看就能找到。因此排序绝不会重新排列它。排序所做的是补充它——第三格中半组的火把堆叠会直接变成满组。位置是你定的;数量是需要处理的家务。
快捷栏锁定
在你物品栏界面上的排序按钮旁有一颗星,它是一个开关。它决定排序对快捷栏执行两种操作中的哪一种。
☆ 未锁定。每次排序都会按一条规则布局快捷栏:你最好的工具从左侧开始,按手部自然触及顺序排列——弓、剑、镐、斧、锹、锄——缺失的工具会向左滑动以填补空位,然后是火把,你最好的食物放在最远端,这样战斗中误滚轮也不会把晚餐切到手上。弓排在最前,因为它是唯一一种时机不由你选的工具——苦力怕逼近、骷髅隔沟射击——而摸索换到弓是唯一会掉血的笨拙操作。
★ 已锁定。排序会保留你当前的布局,只进行补充。某个格子中的物品决定了该格子的用途:装有镐子的格子就是镐子格,当它空出时会自动放入你所拥有的最好的镐子,因此升级品会落在你手已熟悉的按键下。装有火把的格子严格固定为火把,绝不会认为圆石“差不多”也行。食物是一个角色而非具体物品,因此熟牛肉耗尽而携带面包时,仍会补充到食物格。
锁定的快捷栏仍然是普通的快捷栏。可以像原版一样拖动物品、交换、丢弃——新的布局会在一刻之内被读取,并从此成为锁定的含义。锁定不是阻止你的东西;它只是区分排序是补充你的快捷栏还是重建它的差别。
已锁定的快捷栏中的物品永远不会被移出,而护甲和副手槽完全不会被排序触及。
/hotbar 命令会说明每个槽位当前为何而保留。
给箱子上色
手持十六种染料之一右键点击已放置的箱子。每层消耗一份染料;给已经是该颜色的箱子上色不会消耗染料且无效果。
用水桶右键可以洗掉颜色。
颜色属于已放置的箱子,而非物品。破坏已染色的箱子,染料会和一个普通箱子一起返还给你,因此你的背包中不存在“彩色箱子”这种东西,也无需携带十六种额外物品。
颜色由 Pandorical 绘制。没有安装它的客户端会看到普通的箱子,除了颜色外不会丢失任何东西。
战利品末影箱
在安装了 Loot Ender 的情况下,你私有的结构箱子副本打开时会带有仅限取出的按钮。两个模组都无需了解对方如何构建界面。
Pandorical
Chest Utils 在服务器端运行,并且需要 Pandorical:没有它,服务器将无法加载此模组。这里的所有界面、按钮、字形和箱子颜色都通过 Pandorical 声明并由其绘制。
客户端不需要安装 Chest Utils 的 jar 文件。玩家只需要 Pandorical,无需其他;以前随此 jar 提供的滚轮和拖拽容器操作习惯现在归 Pandorical 管理,在其自己的设置页面中配置。
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