RTG Plus

RTG Plus

RTG Plus为森林增添了广泛而沉浸式的多样性,森林中的树木组成、高度和密度各不相同,与RTG广泛的地形多样性、宽阔可航行的河流湖泊、高耸的山脉、连绵起伏的丘陵和广袤的平原相得益彰。

世界生成

来自启用 RTG 的模组世界的截图

真实地形生成 Plus 是 RTG 的一个分支,为森林增添了广泛而沉浸式的多样性,森林在树木组成、高度和密度上各不相同。它基于 RTG 广阔的地形可变性、宽阔可通航的河流和湖泊、高耸的山脉、起伏的丘陵和平坦的平原之上。

RTG Plus 添加了多种基础树木的变体,包括橡树、云杉、白桦、金合欢树和深色橡树,尺寸多样。较大的树木以分形方式生成,因此每棵树都独一无二。森林的组成、密度和高度因地区而异——从只有一棵树到复杂的混交林,从开阔林地到郁闭森林,从灌木林到高耸的教堂式森林。

使用方法:使用“RTG”世界类型开始一个新世界。强烈推荐使用当前版本的 Geographicraft 以增加景观多样性,但 RTG+ 在默认布局下也同样出色。

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自上一版 RTG 以来的错误修复与改进:

更深的风景湖泊。
更浅的河流。
水边不再生成多余的石头。
更小的屋顶森林树木以防止生成卡顿。
更不规则的平顶山地形。
新的布莱斯峡谷设计,外观更佳且可行走。
从树苗组生长 RTG 树木的新方法。
柳树不再生成枯叶。
支持所有 BoP 生物群系(之前缺少一些)。
支持神秘时代生物群系。
稀树草原地标更大更壮观。

种植 RTG 树木:

剧透

没有相邻(正交或对角)树苗的树苗会按原版树木生长。

形成 2x2 图案的树苗会生长出特殊的原版树木(丛林树、云杉和深色橡树)。

RTG 树木从橡树、白桦、云杉、金合欢和深色橡树树苗以 3x3 区域群植(中间有一棵树苗)生长。

对于橡树、白桦和云杉,3x3 区域内的树苗越多,树木越高。2 棵相邻的橡树树苗会长成这样(大小有一定变化):

2x3 区域内的 6 棵橡树树苗会长成:

(较大树木的大小和形状都可能变化)

2 棵相邻的白桦树苗会长成类似这样:

而 3x3 阵列中的 6 棵会长成:

2 棵相邻的云杉树苗:

而 3x3 阵列中的 6 棵会长成:

有一个特殊例外:3 棵橡树树苗形成钝角的图案:

会长成 RTG 沼泽柳树:

两棵金合欢树苗:

由于原版金合欢树体积较大,算法有时会生成原版金合欢树。

RTG 生成的最大金合欢树大约相当于 4 棵树苗组成的一组所产生的大小:

更大的组会生成更大的树木。

两棵深色橡树树苗一起会产生一棵 RTG 屋顶森林树:

而三棵则会产生另一棵:

如上所述,2x2 会产生原版深色橡树。其他大小的深色橡树树苗组不会产生任何结果。