
辐射敌人HUD与变异
辐射风格目标HUD、潜行指示器、传奇突变和精英敌人等级,完全由原版内容构建
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Fallout 敌人 HUD 与变异
一个为 Minecraft 打造的《辐射》风格战斗层。敌人会显示目标读数、潜行指示器、战斗中变异以及可能超越你的高级变种。
一切皆由原版部件构建。没有新物品、新模型、新纹理,也没有任何依赖。
目标读数
注视 25 格内的任何生物,其名称会出现在屏幕顶部,悬浮于一个开放式括号内的生命条之上。当 Boss 血条显示时,读数会自动下移,一次一条。
潜行指示器
蹲下时,准星上方会出现一个读数。当最近的威胁距离较远时,括号张开;当它靠近时,括号收紧。
隐匿 表示范围内没有敌对生物。
警戒 表示附近有敌对生物但尚未发现你。
危险 表示有东西正在猎杀你。
传奇敌人
大约 4% 的敌对生物生成时为传奇级。每个传奇敌人都带有八种前缀之一,这会改变其属性并赋予其标志性的原版粒子效果,以便你在战斗中区分它们:变异、野蛮、迅捷、坚韧、浴血、吸血、爆炸和不屈。
将其生命值降至一半以下时,它获得一次变异机会。该次攻击被抵消,它恢复满血,获得力量、速度和抗性提升,且名字变为带星号的“传奇”。判定失败的生物永远不会变异。变异仅在玩家真正参与战斗时触发,因此不会有敌人脱离视野而变异。
Boss 也参与其中。传奇凋灵罕见而残酷。
精英等级
这是另一个独立的系统,约 8% 的生成概率。精英是同一生物的更强版本,带有 skull 标记,身穿真实盔甲,并且不会自行变异。共有八个等级,高级精英极其稀有。
强壮:拥有 1.6 倍生命值和 1.2 倍伤害。
硬化:拥有 2.2 倍生命值和 1.4 倍伤害。
老练:拥有 2.8 倍生命值和 1.6 倍伤害。
老兵:拥有 3.4 倍生命值和 1.85 倍伤害。
精英:拥有 4 倍生命值和 2 倍伤害。
指挥官:拥有 4.6 倍生命值和 2.25 倍伤害。
** warlord 领主**:拥有 5.4 倍生命值和 2.5 倍伤害。
将军:拥有 6.2 倍生命值和 2.8 倍伤害。
这些系统可以叠加。一个既是精英又是传奇并在战斗中变异的敌人,会显示为“传奇指挥官骷髅”。
传奇装备
传奇生物会携带具有实际效果的武器和护甲,它们会使用这些装备战斗、掉落,并且一旦你获得它们,效果也会继续生效。
武器:爆炸、冰冻、重伤、瘟疫、吸血鬼之、致残、震慑和刽子手之。
护甲:哨兵之、不屈、变色龙、缓冲、充能和荆棘之。
值得猎杀的战利品
击杀传奇敌人会掉落一件过度附魔的标志性装备以及补给品。附魔效果会故意突破原版上限,因此会出现附魔台或铁砧无法达到的保护 VI 和锋利 VII。击杀变异敌人则掉落双倍,包括该生物原本两倍数量的普通掉落物。
你也可以在配置文件中以纯文本形式为每种生物自定义掉落规则。例如,一行 "minecraft:wither ; minecraft:nether_star ; 1.0 ; 3-4" 会为每个传奇凋灵额外掉落 3 至 4 个下界之星。
兼容其他模组
资格判定基于敌对生物接口而非硬编码列表,因此来自其他模组的攻击性生物会自动加入该系统。战利品通过全局战利品修改器 (Global Loot Modifier) 经由生物自身的战利品表生成,这意味着抢夺 (Looting) 附魔、数据包和其他模组的战利品钩子仍然有效,并且变异加成也会使模组掉落物翻倍。
配置
共两个文件。通用配置文件包含规则,是服务器上生效的版本。客户端配置文件用于 HUD,因此每个玩家都可以控制自己的显示,包括颜色(支持十六进制值或 Minecraft 染料名称)。
每个系统都有独立开关,因此你可以只启用需要的部分。生成率和属性缩放均可调节,所有内容会随世界难度变化。高难度世界会有更多、更强的敌人。
命令
/mutate legendary (目标) (前缀)
/mutate elite (目标) (等级)
/mutate (目标)
/mutate clear (目标)
安装前须知
这是 0.9.0 版本,仍在完善中。有一点需要注意:属性更改会作为永久属性修改器写入生物体内,因此如果你移除本模组,请先在已加载区块中运行 /mutate clear @e。否则,你世界中已存在的传奇或精英生物会带着重命名和增益效果残留,而没有任何工具可以清除。
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