疾病与怪癖

疾病与怪癖

39种真实与虚构的疾病、危险疗法、发酵食品、魔法金色头盔防护,以及一份可制作的指南。

病症与怪癖

你的下一个麻烦可能是雷暴、一份甜食、一个你无法抗拒的箱子——或是一个只有你能看见的怪物。

病症与怪癖添加了73种真实与虚构的疾病,分为精神与身体两大类。两者共享相同的获取轮换机制。默认情况下,每次倒计时持续生存或冒险模式下的随机2–15分钟活跃时间。你越常患某种疾病,它就越不可能再次被选中。有些状况仅能通过其自身的暴露、治疗或进展规则触发。

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Java 21 · 客户端与服务器端均需安装。 All the Mods 10 为可选。支持的已安装模组可添加食物触发、药物、咖啡、法术互动及其他整合功能。

稍作准备大有裨益

附魔金头盔能阻止一次定时获取,但会损耗其最大耐久度的10%。倒计时会继续运行。史蒂夫头颅可移除并阻止精神类疾病;苦力怕头颅在佩戴时可移除并阻止两大类疾病。

药物的基础治愈几率为25–75%,具体取决于疗法。每类物品在每个Minecraft日内只能尝试治疗一次;符合条件的失败尝试也会启动其冷却时间。原版选项包括金苹果、金胡萝卜、蜂蜜以及可饮用的治疗或再生药水。受支持的治愈苹果及净化法术或卷轴也有效。牛奶不是药物。饮食风险仍适用于药用食品。

药物治疗尝试(包括失败的治愈)可能导致依赖性。普通食物不会。未经治疗的依赖性会演变为戒断症状,附带缓慢II和降低的饥饿容量。完成三晚睡眠可移除依赖性;一晚完整睡眠还能治愈一种随机的合格疾病,且无依赖性风险。

可食用食物(包括药用食品)通常有10%的发酵几率,导致五分钟的醉酒状态。咖啡可以治疗醉酒。特殊治疗、豁免及冷却细节在指南中有解释。

精神疾病与恐慌

扩展包含22种恐惧症,每种都对世界中的特定事物产生反应:高处、深水、黑暗、蜘蛛、雷声、机械等。触发的恐惧症会积累恐慌并使你的视野摇晃。失败的强迫症任务和持续的幻觉幻象也会增加恐慌。精神分裂症仍为独立状态,不贡献幻象恐慌。

即使没有精神疾病,末影人锁定你为目标也可能提升恐慌。恐慌不会自行消退。附近被驯服的狗、手中持有的花朵以及每日一杯咖啡可提供帮助。双手持有不同花朵能提供更强的缓解效果。睡眠首先治愈疾病,然后为每种剩余的精神疾病增加恐慌——若没有剩余疾病则清除恐慌。

在满恐慌状态下持续五分钟会获得另一种合格的精神疾病并重置计量条。新的虚构状况可能迫使你走向边缘、引发攻击和物品使用的冲动,或让你进行带返程票的短暂维度旅行。这些机制使用常规装备限制;对个别模组武器的支持各有不同。

新疾病会以带有简短解释的彩色Minecraft标题及私密心跳或低语提示出现。多次获取会按顺序排队。HUD区分精神与身体疾病,并配有可配置的恐慌条和减少运动控制选项。

制作实地指南

在任意合成网格中组合一张纸和一个泥土块即可制作病症与怪癖:实地指南。无需工作台。

其首页显示你当前的疾病、下次倒计时、恐慌和治疗信息。可搜索按字母顺序排列的精神与身体目录、症状、疗法、互动及控制台命令。

默认控制:反引号切换疾病列表,F8切换减少运动,F9打开恐慌显示设置。控制可重新绑定。

操作员可使用/ailment category mental enable、/ailment category mental disable及对应的physical命令启用或禁用任一类别。禁用会移除该类别中的现有疾病;重新启用允许新获取而非恢复它们。当keepInventory启用时,疾病在死亡后仍会持续。

测试版信息

游戏行为未经验证。验证使用编译、自动逻辑测试和静态兼容性检查;不包括代理运行的游戏测试。ATM10兼容性是设计目标,而非游戏认证。

这些是夸张的游戏机制,并非医疗模拟。改编自OddSense的Disabilities 0.1.0,项目所有者报告已获许可。这是一个独立项目,并非官方的ATM或Minecraft发布版。声音鸣谢和资产来源包含在项目中。