
创建:铁路进化
针对机械动力的列车智能交通控制与防撞系统。不再需要信号机。
查看大图🚂 AI 防碰撞机制实际演示

由 AI 驱动的列车会自动检测并避免碰撞。
🚂 智能路口管理

Railway Evolution 能自主管理复杂的路口:列车会检测对向来车,并在交叉口协调通行权。
🛡️ 玩家安全至上

您的安全是我们的首要任务:列车配备了先进的实体检测系统,以避免与玩家发生碰撞。
Railway Evolution 为您网络中的每列列车赋予了独立的 AI——它们能互相检测、协商通行权,并在无需信号或玩家干预的情况下维持交通流畅。列车会优雅地减速、智能地管理路口,并在遇到阻塞时自动重新规划路线。
不再有迎头相撞。不再有死锁循环。不再需要时刻盯防。
⚙️ 支持的版本
- Forge: 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2
- NeoForge: 1.21.1
✨ 主要特点
- v1.0.5 稳定核心: 一个完全重新设计的引擎,提供专业级的寻路和交通管理功能。
- 平滑的渐进式制动: 列车会考虑货物重量和惯性,以真实的方式接近障碍物。
- 智能路口重路由: 如果当前路径被阻塞,会自动寻找空闲的岔道。
- 生态系统整合: AI 驱动的列车会将玩家控制的列车视为动态参与者,从而实现无缝的车流。
- 平行轨道感知: 相邻线路上的列车独立运行,互不干扰。
🖥️ 命令
使用 /railway 或 /railwayai 来管理此模组。
- /railway
- 显示 AI 状态、列车列表、VBS 活动和设置。(所有人可用)
- /railway reload
- 强制重启 AI 管理器并执行全量世界扫描。(管理员)
- /railway release
- 强制解锁卡住的列车所持有的路径预留权。(管理员)
- /railway log <true|false>
- 在服务器控制台中切换 AI 调试日志记录。(管理员)
- /railway safe-mode <true|false>
- 切换列车对轨道上玩家的反应。(管理员)
- /railway infinity <true|false>
- 将 Create 模组的限制(轨道/列车/转向架/方块数量限制)修补至 10,000。(管理员)
🛠 制动设置
- /railway braking
- 查看当前制动参数。
- /railway braking distance <5-200>
- 设置扫描距离(以方块为单位)。
- /railway braking sharpness <1-10>
- 设置停止阈值(从 15.0 格到 3.0 格)。
🛠 技术信息
此模组采用先进的空间感知算法和实时路径投影技术,以确保您的轨道保持畅通高效。v1.0.5 架构引入了稳健的多层次模型,为复杂的铁路网络提供了无缝体验。
🎥 给内容创作者的话
如果您正在录制评测或展示视频,我很期待看到!如果在录制过程中遇到任何意外行为或错误,请提供详细的反馈或重现步骤。
🐞 支持
本项目由 Fizzy_lovely (1xCodeTeam) 开发。您的反馈非常宝贵!如果遇到任何问题,请查看 GitHub Issues 页面。
⚠️ 支持状态
主分支 (1.21.1+): 完全支持,持续更新新功能并积极开发。您可以在这里获得专业级的性能和最新的 AI 导航系统。
旧版分支 (1.18.2, 1.19.2, 1.20.1): 这些版本已进入维护模式。它们将不再获得新功能或一般错误修复。这些版本的更新频率很低,且仅在必要时为确保与 Create 模组的新版本兼容时才会发布。
推荐版本: 请迁移至 1.21.1+ 以获得完整的 AI 体验、智能导航和专业级性能。
💎 支持开发
如果您确实想支持我的工作并帮助推动未来的更新,您可以通过加密货币捐赠:
- USDT (TRC-20):
TTyjTZAaQT4vCFuHFjqX8gKxB8pz38cKzJ
感谢您的支持!让我们的轨道保持繁忙!
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