
上升宗教 第一季
基于 Dr. Drackle 制作的“神与信仰模组”的服务器包!
这个整合包是基于 Dr Drackles 的“神与信仰”模组设计的。它围绕着该模组运行,并以它为基础。 此整合包对应服务器的第一赛季,也是未来众多整合包中的第一个!
以下是此整合包中所有当前信仰(也就是所谓的“超能力”)的概要:
末影 能够根据需要变换形态的变形者。他们的形态包括潜影贝、末影螨和末影人。除了变形能力外,他们还拥有传送能力,并且信仰值消耗速度适中。
真菌 一种感染,他们腐蚀大地,吞噬其中的生物,为那个只追求死亡、腐败与混沌的有机体的扩张提供燃料。他们杀害的生物尸体可能会以一种半消化的状态重新站起,以保卫他们占据的土地。这些人坚韧耐打,但弱点是无法长时间离开他们的“栖息地”。
火焰 围绕爆炸性攻势、灼热压迫和风险回报式力量爆发而构建的攻击性伤害输出者。那些寄居于火焰中的人行动迅速,内心燃烧着炽热的激情,并且可以说是倾向于“体温过高”。这个信仰专为快速攻击和沉重伤害而设计,提供了“玻璃大炮”式的游戏风格。
植物 这个信仰在防御、控制和适应方面表现出色。他们可以用植物、树根、荆棘和其他植被塑造战场,同时从他们选择的植物那里汲取被动特性。这些玩家是基地建设者,擅长重装防御而非正面战斗。当某人躲在一堵墙后面时,你很难与他战斗。
光/生命 坚韧的前线战士,拥有强大的直接战斗能力和辅助性祝福。他们顽强、直接,在持久战中表现出色,并能使用诸如治疗、净化、保护和反亡灵能力等光辉辅助工具。这个信仰提供了厚重的防御,同时也为玩家增添了一些更积极的特质。
死亡 这个信仰的信徒专精于消耗战、亡灵控制和战场压制。他们可以复活死者、指挥亡灵仆从、附身生物,并在黑暗中变得更强大。此信仰的信徒们被构建为远离战斗,而是依靠训练有素的代理人替他们作战。如果你不想被痛扁一顿,那这是个不错的选择。
风 选择此信仰的人会变得体型小巧、行动敏捷,并且难以被锁定。他们擅长机动、位移、逃脱,以及按照自己的节奏战斗,利用风来移动自身、操控方块和影响敌人。作为速度的代价,此信仰的信徒生命值较低,但擅长快攻战斗。
水 灵活、适应性强的控制者,在水中和水边茁壮成长。他们的力量与水合作用和湿度息息相关:他们越是水润,就能变得越大、越强。这个信仰在能将战场变成自己的主场,并迫使他人按其规则交战时最为强大。如果你喜欢逆转战局,那么这是一个很棒的选择。
随着我们获得更多玩家,未来可能会有更多的神明加入。
除了“神与信仰”模组之外,此整合包还被设计为未来各个赛季的基础。 如果你有任何建议、想法或评论,欢迎在 Discord 中留下! https://discord.gg/UFwxAnWPHQ
- Anemo~
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。