
山艾树
这个模组让原版刷子变得更聪明了。安抚你的宠物,获取羽毛和鳞片,还有更多!
查看大图概述
本模组为刷子添加了许多杂项功能,丰富了其与世界互动的功能集。默认情况下,您将看到以下变化:
- 刷子可以与没有碰撞箱的方块互动(如花朵和单层雪)。
- 诸如末地烛、孢子花等方块可能会发射特定粒子,而非灰尘粒子。
- 刷子可以与生物实体互动,产生各种视觉和游戏机制的互动效果。
任何硬编码的内容都会如此标注。我尽力倾向于兼容性和可扩展性,但我认为在这种情况下不可能让所有人都满意。如有任何建议,请前往问题追踪器提交!
方块互动
- 可被抛光的方块(如钻石块、矿石等)会发出闪光粒子。
- 这些方块只会闪光,不会产生灰尘粒子(默认禁用)。
- 雪块可以被一层一层地刷除。
sage_brush:removable标签中的方块在刷拭时会被摧毁,且不掉落任何物品。
实体互动
- 在某些实体上,刷子可能会偶尔“卡住”,造成零伤害,但会激起被刷实体(默认禁用)的愤怒或恐慌。
位于 sage_brush:feathered 和 sage_brush:worse_feathered 标签中的生物
- 类似鸟类的生物在被刷拭时偶尔会掉落羽毛。位于第一个标签中的生物“充能”羽毛掉落的频率更高。两个标签的充能时间都可配置。
- [硬编码:] 某些生物,如 Alex's Mobs 中的鸸鹋和走鹃,被编码为掉落它们自己的羽毛物品。
- 这些生物在被刷拭时也会发出羽毛粒子。该效果纯属装饰性,并可能受到某些实体类型标签的影响。
- [硬编码:] 鹦鹉会发出自定义的多色粒子。
继承 TamableAnimal 的生物
- 被驯服的猫和狼可以被其主人刷拭,产生爱心粒子。
- 它们也可能获得几秒钟的生命恢复效果(默认禁用)。
熊猫
- 虚弱的熊猫和熊猫幼崽会被迫打喷嚏。
- 如果上述条件被禁用,懒惰和顽皮的熊猫在默认情况下仍然不会因被迫打喷嚏而被激怒。(尽管如果你停止这样做,它们会感激不尽。)
海龟
- 海龟可以被刷拭以脱落鳞甲,默认情况下大约每两天脱落一次。
- 作为补偿,小海龟在成年时可以脱落更多(可配置数量)的鳞甲。
- (此行为也适用于 Sully's Mod 中的陆龟。)
标签
大量标签用于拓展刷子的用途:
方块标签
sage_brush:gleaming包含被刷拭时发出闪光粒子的方块。sage_brush:reduced_dust包含被刷拭时产生较少灰尘粒子的方块。sage_brush:removable包含被刷拭时会被清除的方块。例如垂根、蜘蛛网以及 Arts & Crafts 中的粉笔灰。
实体类型标签
sage_brush:feathered和sage_brush:worse_feathered包含被刷拭时可能掉落羽毛物品并发出羽毛粒子的生物。worse_feathered生物之间的羽毛掉落计时器更长。建议将实体放入其中一个标签中。sage_brush:cosmetic_feathered生物也会发出羽毛粒子,但不会掉落羽毛物品。sage_brush:cosmetic_black_feathers可能会或可能不会掉落羽毛物品,但它们的羽毛粒子是黑色的,而不是标准的白色。- 仅将此标签中的生物放置并不能保证它们会发出粒子。它们应被放入
feathered、worse_feathered或cosmetic_feathered标签中。
- 仅将此标签中的生物放置并不能保证它们会发出粒子。它们应被放入
- 还有其他用于鲸头鹳、蜂鸟、走鹃等的装饰性羽毛标签。
需要 Blueprint。 有很多可选依赖项!
一些粒子(例如闪光抛光方块的那个)直接改编自 Visuality。如果您有兴趣类似地扩展您的粒子库,请看看那个模组!
本模组部分归功于 CreativelyJake,他告诉了我原版犰狳刷拭并非刷拭实体,而是使用标准物品交互动画瞬间消耗16点耐久度,这让我崩溃了。这到底是怎么回事???
如有任何建议,请随时前往问题追踪器提交。
暂定待办清单:
docile 标签、闪光的实体、延长刷子使用时间、IW 沙层、马、驴、狐狸、兔子、offended 标签、陆龟、与 Domestication Innovation 的兼容(如果可能)、示例混入、Arts & Crafts 画笔改动正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。