
更难的分支挖掘
按工具类型增加向下及更深地下的挖掘难度。抑制分支采矿。
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硬核分支采矿为你提供了各种工具,使分支采矿变得更加困难,并鼓励洞穴探险。
你可以控制水平方向——设定在给定深度采矿的难度。 你可以控制垂直方向——设定向下采矿的难度。 你可以控制采矿开始变慢、变得更累的深度。 你可以基于任何模组的单个工具、物品和维度进行控制。 你可以控制挖掘矿石方块是正常难度还是更难!
默认设置
硬核分支采矿自带合理的默认设置,并支持其他常见模组。你无需任何操作即可开始使用。
你可能会在游玩一段时间后发现只想更改一两个设置。默认情况下,它从深度 48 开始变难,在深度 5 达到最大难度,且矿石仍然容易挖掘。
工具配置行
工具配置是一个长字符串,用分号分隔不同的工具。以下是一个工具的示例,以及每个部分的含义。
minecraft:diamond_pickaxe,minecraft:overworld,48,1.2;
“模组:工具”、“模组:维度”、“挖掘开始变慢和更累的高度”、“工具挖掘速度除数”
版本 11 及更早版本。
因此,在“minecraft:overworld”维度中,位于 Y=48 高度的“minecraft:diamond_pickaxe”会将正常的方块破坏速度除以 1.2。
如果正常的 Minecraft 方块破坏速度为 5,那么它将降至 4.16,大约慢 20%。
版本 12 及之后(Minecraft 1.18.1)
工具 Y 值修正符决定了工具开始变慢和变得更累的 Y 高度。
1.18.1 之前(版本 12):工具修正符使工具比默认值更慢。1.00 无效果。1.2 略微减慢。2.0 在默认挖掘修正符的基础上进一步减半速度。
1.18.1 之后(版本 12):工具修正符是百分比减速。1.00 不减速。0.9 将速度减慢至 90%(并使其疲劳度增加 10%)。
设置
疲劳类型
疲劳率按每种工具类型和维度配置。它们不适用于硬度为 1 或更低的“软”物品(如火把、铁轨、泥土)。
你可以控制额外疲劳开始的深度。额外的疲劳会使玩家消耗食物更快。
示例配置中工具的默认起始深度设置为 y=48,你可以将其更改为 5 到 255 之间的任何高度。
三种疲劳类型
你可以控制疲劳类型。
比例疲劳(默认)
随着玩家在疲劳深度以下挖得越深,挖矿所消耗的食物量逐渐增加。
例如,你可以配置使用木制工具在 Y=50 以下挖矿最多消耗 3 个额外的食物条。它可能在 Y=49 时从 0.01 个额外食物条开始,但在 Y=12 时增加到 2.74 个食物条。 例如,你可以配置使用钻石工具在 Y=50 以下挖矿最多消耗 0.10 个额外的食物条。它可能在 Y=49 时从 0.003 个额外食物条开始,但在 Y=5 时增加到 0.097 个食物条。 你也可以将其视为额外食物条的一小部分。如果你将疲劳深度设置为 50,那么当玩家在 Y=49 挖掘时,疲劳将是额外食物条的 1/50。在 Y=12 时,疲劳将是额外食物条的 38/50。 无疲劳
此设置按比例减慢挖矿速度,但不使用额外的食物。(由用户 Powraca1 建议)
固定疲劳
当在疲劳深度以下挖矿时,挖掘速度会固定减慢,玩家会消耗固定的额外食物来挖掘。
例如,你可以设置使用木制工具在 Y=50 以下每挖掘一个方块额外消耗一个食物条。 例如,你可以设置使用钻石工具在 Y=32 以下每挖掘一个方块额外消耗十分之一食物条。 备注
根据测试,固定疲劳的合适值约为比例疲劳值的 1/4 到 1/6。
将特定工具和维度组合的疲劳设置为 0.0 可有效禁用该特定物品的模组效果。
如果某个物品或工具未针对某个维度配置,它将回退到维度 0(主世界)的值。
如果某个物品或工具完全未配置,它将回退到“HBM:Default:0”设置的值。
挖掘速度修正符
有两个挖掘速度修正符。挖掘速度修正符始终生效。向下挖掘速度修正符仅在挖掘低于玩家脚部的方块时生效。
挖掘速度修正符(至版本 13。从 14 开始改为每个工具单独设置,而非全局设置)
挖掘速度修正符的范围为 1.0 到 11.0。1.0 表示“无变化”,11.0 表示“非常慢”。
效果随深度增加而扩展。
例如:如果挖掘速度修正符设置为 10.0,随着玩家挖得更深,影响将从无效增加到在基岩附近大约需要 40 倍的时间。 1.12.2 始终由服务器强制执行,因此其效果始终“看起来”正确。 1.15.2 当玩家进入世界时由服务器强制执行。如果客户端设置为较低值,方块在真正破坏前会显示多次破坏效果。 此功能由用户 Oxebjc 建议并提供了一些示例代码。感谢 Oxebjc!
向下挖掘速度修正符(版本 13 及以下。对于 14 版本,为简单的百分比减速)
向下挖掘速度修正符(除数)的范围为 1.0 到 16.0,适用于挖掘低于玩家脚部且在疲劳深度以下的方块时。 示例:在 1.0 时,向下挖掘所需时间相同。 示例:在 2.0 时,挖掘低于玩家脚部的方块所需时间约为 10 倍。 示例:在 11.0 时,挖掘低于玩家脚部的方块所需时间约为 60 倍。 此修正符不随深度扩展。 由服务器强制执行。如果客户端设置为较低值,方块在真正破坏前会显示多次破坏效果。
软物品
硬度为 1 或以下的物品不会引起疲劳或影响挖掘速度。这些包括火把、梯子、铁轨、红石粉等。任何你通常可以轻松挖起的东西可能硬度都为 1 或以下。Minecraft 官方 Wiki 上有物品硬度列表。(不确定直接发链接是否合适)
普通矿石速度和疲劳选项(默认)
矿石方块默认使用普通的原版疲劳和挖掘速度(true)。但你可以将其更改为 false,这样它们将更难挖掘且更疲劳。请记住,这将包括洞穴中的矿石方块。
白名单(至版本 13,14+ 版本为忽略方块列表)
模组将忽略的方块列表。HBM 不会使这些方块挖掘变慢或更累。它们对于非基于 OreBlock 和 BlockOre 类型的自定义矿石方块很有用。它们也可用于忽略非软方块,如矿井中的木板和栅栏,并且你可以设置忽略某些类型的石头,从而有效地使它们更快和更软。默认白名单中有一些流行的方块作为示例。我很乐意根据用户的建议向默认列表添加更多内容。由用户 Zeromus92 建议。谢谢!
调试级别
有三个调试级别可帮助开发整合包和调整数值:
0 = 关闭,不显示任何调试信息。(默认值) 1 = 记录,调试信息将添加到文本日志文件中。 2 = 聊天,调试信息将发送到聊天屏幕并添加到文本日志文件中。 配置界面(仅限 1.12)
能够在标准的 1.12.2 模组配置界面中编辑数值。 配置命令(仅限 1.14.4、1.15.2、1.16)
需要管理员级别或本地创造模式。
注意:在服务器上,更改这些值后,你必须退出世界并重新进入才能加载新值。你不需要完全退出客户端。
/hbm exhaustionType 0,1
/hbm debugLevel 0,1,2
/hbm diggingSpeedModifier 1.0-16.0
/hbm downSpeed 1.0-16.0
/hbm info
配置命令(1.17.1)
需要管理员级别或本地创造模式。
注意:在服务器上,更改这些值后,你必须退出世界并重新进入才能加载新值。你不需要完全退出客户端。
/harderbranchmining exhaustionType 0,1
/harderbranchmining debugLevel 0,1,2
/harderbranchmining diggingSpeedModifier 1.0-16.0
/harderbranchmining downSpeed 1.0-16.0
/harderbranchmining info
配置命令 14+ 版本(mc1.18.1+)
移除了挖掘速度修正符。挖掘速度现在是工具列表上的简单百分比减速。
许可!
你被允许在整合包、服务器等中使用此模组。——如果你能给我们留个评论那就太好了!
喜欢这个模组?
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拯救你的宠物:宠物不会立即死亡,而是会倒地受伤。你有一段时间可以用绷带或金绷带拯救它们。
常见问题解答
问:配置文件在哪里?
答:对于 1.14.4 到 1.16.1 版本,Forge 现在将配置文件保存在文件夹:“saves/Worldname/serverconfigurations”中。从 1.16.2 开始,我改为使用存储在 /config 文件夹中的“common”配置文件。
问:如何为所有世界保存一个配置?
答:将所需配置的副本保存在“defaultconfigs”文件夹中。
特别说明:Forge 从 32.0.67 开始更改了命令行命令的注册方式。
对于 Forge 版本 32.0.24 至 32.0.66,请使用硬核分支采矿 1.16.1 v2.0.0.10。
对于 Forge 版本 32.0.67 及之后,请使用硬核分支采矿 1.16.1 v2.0.0.11。
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