
Translate_AllinOne(fork)
A powerful Minecraft server content AI translation mod, allowing you to easily enjoy international servers! 一个强大的 Minecraft 服务器内容AI翻译模组,让您轻松畅玩国际服务器!
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Translate All in One
一款用于 Minecraft 的游戏内 AI 翻译模组,支持聊天输出翻译、聊天输入翻译、物品提示文本、计分板翻译、告示牌、实体名称与文本展示实体、书本翻译,以及独立的 WynnCraft 集成模块;还提供多服务商路由、可编辑的本地字典、AI 聊天输入辅助面板、模块化缓存、自动备份和完整的游戏内配置流程。
English
当前已实现功能(完整)
翻译模块
| 模块 | 功能 | 主要特点 |
|---|---|---|
| 聊天输出翻译 | 翻译收到的聊天消息 | 支持自动翻译和手动 [T] 点击翻译,支持流式显示 |
| 聊天输入翻译 | 发送前翻译输入框内容 | 快捷键触发翻译加 AI 改写面板(翻译/专业/友好/扩写/简化/还原),可选流式回填输入框 |
| 物品翻译 | 翻译物品名称与 Lore | 模板/样式保留,异步缓存队列,支持 Tooltip 缓存刷新 |
| 计分板翻译 | 翻译侧边栏显示的文本 | 前后缀与玩家名按配置实时替换 |
| 告示牌翻译 | 翻译范围内可见告示牌两侧的文字 | 仅替换客户端渲染结果,不修改世界中的原文;支持连续翻译、原文/译文显示模式与缓存刷新 |
| 实体文本翻译 | 翻译非玩家实体的自定义名称,以及可选的文本展示实体和物品实体悬浮标签 | 按可见范围处理实体,每种实体文本类型可独立启用,并保留原有组件样式 |
| 书本翻译 | 翻译书写书本阅读界面中的当前页 | 不修改原始书本;支持单页长度限制、相邻页预取、原文/译文显示模式与缓存刷新 |
| 字典配置 | 提供专门的游戏内字典分区、独立开关和文件选择器 | 总开关、独立的物品/技能/对话/任务开关,以及混合的多选/单选字典文件选择与目录直接访问 |
WynnCraft
| 功能 | 作用 | 主要特点 |
|---|---|---|
| Wynn 物品兼容 | 处理 Wynn 相关物品 Tooltip 的兼容流程 | 复用现有的样式保留 Tooltip 翻译管线,并支持固定格式技能文本的本地 wynncraft_skills.json 字典 |
| Wynn NPC 对话翻译 | 将 WynnCraft NPC 对话和可点击选项从聊天栏及悬浮层翻译到专用 HUD | 本地字典优先,缓存加 AI 回退,逐行选项渲染并带动画,HUD 编辑器 |
| 任务追踪支持 | 翻译 WynnCraft 相关 UI 集成(如 Wynntils ContentTracker)中的任务标题/类型/描述 |
共享 WynnCraft 目标语言,支持强制缓存刷新,缓存加 AI 回退 |
服务商与路由能力
- 同时支持多个服务商配置档案。
- 支持的服务商类型:
OPENAI_COMPAT(/chat/completions)OPENAI_RESPONSE(/responses)OLLAMA(/api/chat)
- 可为每个模块独立设置路由模型:
- 聊天输出
- 聊天输入
- 物品翻译
- 计分板翻译
- 告示牌翻译
- 书本翻译
- 实体文本翻译
- Wynn NPC 对话翻译
- WynnCraft 任务追踪翻译
- 聊天输出/输入、物品、计分板和 WynnCraft 均可分别指定各自的目标语言。
模型级设置
- 模型 ID
- 温度
- Ollama keep_alive(仅限 Ollama)
- 是否支持 System 消息
- 如果不支持 System 消息,是否将提示词注入用户消息
- 结构化输出开关(带兼容性回退)
- 提示词后缀
- 自定义参数(JSON 树编辑器)
- 各模块提示词编辑
游戏内指令
/taio
打开模组配置界面
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