Useful Luck

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在Minecraft中,运气是无用的。这个模组修复了它!

如果你曾经在《我的世界》中投入运气属性,期望从箱子里获得更好的战利品……那你被骗了!

运气可能是《我的世界》中最容易被误解的属性,但长话短说:它实际上只影响钓鱼(仅有少数几个可以忽略的例外)。 更多细节请参阅问题陈述部分!

因此,这个模组彻底改变了运气对《我的世界》各个方面的影响方式,并且它高度可定制!主要区别在于,使用这个模组后,运气将影响任何战利品表:当你打开箱子或击杀生物时,运气会帮助你在战利品中额外掷出高品质物品!

  • 平衡方法:游戏的主要重点是让运气发挥你原本以为它应有的作用
  • 影响任何战利品表:通过高度可定制的方法,使用数据包,你可以按照自己的喜好平衡模组,甚至可以在整合包中为其添加额外效果!
  • 智能排序算法:运气可能会对战利品多样性产生负面影响(见下节),此模组提供了一种机制,通过在箱子溢出时智能选择战利品来防止空间占用问题
  • 高度兼容:该模组设计为非侵入式且高度兼容,包括与像 Lootr 这样改变开箱方式的模组兼容
  • 原版友好:内部计算处理常规战利品表,确保正确的战利品分配

Azukaar 的公平难度大修

问题陈述

如果你尝试打开一堆地牢宝箱(例如丛林神殿),并拥有高达 255 级的荒谬运气值,你会注意到实际上运气并没有让你获得更好的东西。

开启丛林神殿宝箱

如你所见,虽然运气的效果本来应该是微妙的,但在 255 级(这已经高得离谱)下,战利品并没有显著差异。原因很容易解释:虽然运气在技术上的确有效果,但它并非你所想的那样。运气的作用方式仅仅是乘以物品的稀有度和品质。也就是说,它不会添加任何东西!只是改变品质…… 此外,问题是大多数物品的品质被设为 0,而 0 乘以任何运气值永远是 0…… 这意味着在大多数情况下,运气根本不会产生任何效果……

但更糟的是!运气甚至可能产生负面影响! 实际上,如果你玩带有 Apotheosis 的整合包,你可能会尝试最大化运气来获得更好的装备!但问题在于很少有模组会为它们的战利品设定品质。但当它们设定时,更高的运气会导致该特定模组占用所有空间的不良行为! 这是一个在安装了 Silent Gear 的情况下,以 255 级运气开启堡垒宝藏箱子的例子:

如你所见,由于 Silent Gear 是唯一一个设定品质的模组,它的材料占据了箱子中的所有空间……唉!

解决方案

这个模组重新设计了运气属性对战利品的影响方式。它不再仅仅依赖品质倍数,而是允许你根据运气等级获得额外的物品掷点。这些掷点高度可定制,可以每 X 级触发一次,有一定概率触发,等等…… 此外,模组会处理额外获得的战利品,以确保玩家总能获得多样化的物品,始终以平衡的方式进行。它通过降低重复物品(例如带有不同 Apotheosis 属性的 100 件胸甲)在额外战利品中出现的概率来实现这一点。

总而言之,(使用默认设置)如果你的运气等级是 255,那么你将获得最多 255 次额外的物品掷点。显然,在实际游戏中你永远无法达到这么高的等级,但为了举例说明,这就是现在以 255 级运气打开第一张截图中的同一个箱子会发生的情况:

该模组完全开源,你可以将其包含在你的整合包中。