皮肤纹理

皮肤纹理

一个通过资源包更改玩家皮肤的Minecraft模组

装饰

皮肤纹理

这个模组允许你为任何玩家使用自定义皮肤纹理,包括你自己。 最棒的是?它完全在客户端运行。

这个模组的作用

它允许资源包根据玩家名称或 UUID 更改任何玩家的皮肤。
纹理必须放置在资源包根目录下的 assets/skintextures/textures/entity/player 文件夹中。
披风与鞘翅纹理需分别放置在 assets/skintextures/textures/entity/player/cape 和 assets/skintextures/textures/entity/player/elytra 文件夹中。
纹理文件的名称应使用玩家的小写名称或小写 UUID,并以 .png 结尾。
或者,你也可以使用原始皮肤的哈希值——你可以通过按住 Shift 右键点击任意玩家来获取(这对 NPC 等实体很有用)。



目前该模组会影响玩家的游戏内皮肤、玩家头颅、第一人称视角以及 Show Me Your Skin! 模组。
如果你遇到任何模组不兼容的情况,请告诉我!

示例文件名

按名称:benonardo.png
按 UUID:373ed407-89be-4f46-b85f-65615620d6b9.png
按哈希:61a1a64d3e42a5fc54c3303a5c5d06c0617b524c6a6b44cc9f0308a7cede3050.png

依赖项

无依赖!与我的大多数模组一样,开箱即用。