TaCZ:圣化技能扩展

TaCZ:圣化技能扩展

MistTaczSkills是一款专为TACZ武器模组开发的高性能技能系统附加模组。该模组允许玩家为TACZ武器配备多种强力技能,这些技能通过不同的触发条件激活。

MistTaczSkills

一个专为 TACZ 武器模组开发的高性能技能系统附属模组。此模组允许玩家为 TACZ 武器装备各种强力技能,这些技能通过不同的触发条件来激活。

模组目前处于早期开发阶段。当前仅有 15 种触发器完全实现,8 个技能制作完成。未来将添加更多触发器与技能。

✨ 核心特性

  • 88% 触发器可用性 - 15/17 触发器已经完全测试并保持稳定
  • API 兼容性 - 自动兼容所有 TACZ 1.1.4 - 1.1.6+ 版本
  • 武器 NBT 绑定 - 技能跟随武器,支持交易与转移
  • 高性能优化 - 智能频率控制,对服务器友好

📊 当前状态

特性 状态
触发器可用性 88% (15/17)
服务器性能 优化完成
API 集成 100%

🎮 指令系统

需要管理员权限(等级 2)

重要:安装/移除技能时,目标玩家必须手持对应的武器。

  • 智能自动补全:触发器和技能参数均提供详细的自动补全提示。
  • 圣化机制:武器必须先被圣化以开启技能槽位,然后才能安装技能。

圣化指令

  • /misttacz sanctify inlay <玩家> <槽位数 1-5> - 圣化手持的武器并开启技能槽位。
  • /misttacz sanctify remove <玩家> - 清除手持武器的圣化状态,并移除所有技能槽位和技能。

技能指令

  • /misttacz skills install <玩家> <触发器> <技能> <数值> <冷却秒数> - 在手持武器上安装技能。
  • /misttacz skills remove <玩家> <触发器> <技能> - 从手持武器上移除技能(不会移除技能槽位)。
  • /misttacz skills list <玩家> - 查看手持武器的技能槽位和技能。
  • /misttacz skills debug <玩家> - 查看手持武器的详细信息。
  • /misttacz skills help - 显示帮助信息。

⚡ 触发器类型

触发器分为两种模式,共 17 种,其中 88% 完全可用:

计数模式触发器(共 8 种 - 全部可用)

达到指定次数时触发:

  • kill_mobs(击杀生物) - 击杀指定数量的生物后触发。
  • low_ammo(弹药不足) - 剩余子弹数达到指定数量时触发。
  • consume_ammo(消耗弹药) - 消耗指定数量的子弹后触发。
  • melee_kill(枪托击杀) - 使用枪械近战击杀指定数量的生物后触发。
  • melee_count(近战次数) - 使用近战攻击指定次数后触发。
  • take_damage(受到伤害) - 受到指定次数的攻击后触发(必须手持武器)。
  • low_health(生命值过低) - 剩余生命值达到指定数量时触发(必须手持武器)。
  • hit_enemy(击中敌人) - 击中敌人指定次数后触发。

API 检测触发器(共 2 种 - 框架已完成)

  • hit_headshot(击中头部) - 击中敌人头部指定次数后触发 ⏳ 等待 TACZ 1.1.6+ API。
  • hit_body(击中身体) - 击中敌人身体指定次数后触发 ⏳ 等待 TACZ 1.1.6+ API。

概率模式触发器(共 7 种 - 全部可用)

每次有指定概率触发(数值为 1-100 的概率):

  • reload(换弹) - 换弹时有概率触发。
  • melee_attack(近战攻击) - 使用枪械近战时有概率触发。
  • switch_away(切换离开) - 切换离开当前枪械时有概率触发。
  • switch_to(切换进入) - 切换到当前枪械时有概率触发。
  • fire_weapon(开火) - 开火时有概率触发。
  • move_distance(移动距离) - 手持枪械移动时有概率触发。
  • stay_still(保持静止) - 手持枪械保持静止时有概率触发。

🔮 技能类型

  • test_skill - 测试技能,会在聊天栏输出“触发成功”信息。
  • chain_lightning - 连锁闪电,对命中的目标及其周围敌人造成连锁闪电攻击。
  • regeneration_skill - 生命恢复技能,瞬间恢复生命值并提供持续治疗效果。
  • speed_skill - 速度技能,提供速度与急迫效果以增强玩家机动性。

技能 技能 技能

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