
TaCZ:圣化技能扩展
MistTaczSkills是一款专为TACZ武器模组开发的高性能技能系统附加模组。该模组允许玩家为TACZ武器配备多种强力技能,这些技能通过不同的触发条件激活。
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一个专为 TACZ 武器模组开发的高性能技能系统附属模组。此模组允许玩家为 TACZ 武器装备各种强力技能,这些技能通过不同的触发条件来激活。
模组目前处于早期开发阶段。当前仅有 15 种触发器完全实现,8 个技能制作完成。未来将添加更多触发器与技能。
✨ 核心特性
- 88% 触发器可用性 - 15/17 触发器已经完全测试并保持稳定
- API 兼容性 - 自动兼容所有 TACZ 1.1.4 - 1.1.6+ 版本
- 武器 NBT 绑定 - 技能跟随武器,支持交易与转移
- 高性能优化 - 智能频率控制,对服务器友好
📊 当前状态
| 特性 | 状态 |
|---|---|
| 触发器可用性 | 88% (15/17) |
| 服务器性能 | 优化完成 |
| API 集成 | 100% |
🎮 指令系统
需要管理员权限(等级 2)
重要:安装/移除技能时,目标玩家必须手持对应的武器。
- 智能自动补全:触发器和技能参数均提供详细的自动补全提示。
- 圣化机制:武器必须先被圣化以开启技能槽位,然后才能安装技能。
圣化指令
/misttacz sanctify inlay <玩家> <槽位数 1-5>- 圣化手持的武器并开启技能槽位。/misttacz sanctify remove <玩家>- 清除手持武器的圣化状态,并移除所有技能槽位和技能。
技能指令
/misttacz skills install <玩家> <触发器> <技能> <数值> <冷却秒数>- 在手持武器上安装技能。/misttacz skills remove <玩家> <触发器> <技能>- 从手持武器上移除技能(不会移除技能槽位)。/misttacz skills list <玩家>- 查看手持武器的技能槽位和技能。/misttacz skills debug <玩家>- 查看手持武器的详细信息。/misttacz skills help- 显示帮助信息。
⚡ 触发器类型
触发器分为两种模式,共 17 种,其中 88% 完全可用:
计数模式触发器(共 8 种 - 全部可用)
达到指定次数时触发:
- kill_mobs(击杀生物) - 击杀指定数量的生物后触发。
- low_ammo(弹药不足) - 剩余子弹数达到指定数量时触发。
- consume_ammo(消耗弹药) - 消耗指定数量的子弹后触发。
- melee_kill(枪托击杀) - 使用枪械近战击杀指定数量的生物后触发。
- melee_count(近战次数) - 使用近战攻击指定次数后触发。
- take_damage(受到伤害) - 受到指定次数的攻击后触发(必须手持武器)。
- low_health(生命值过低) - 剩余生命值达到指定数量时触发(必须手持武器)。
- hit_enemy(击中敌人) - 击中敌人指定次数后触发。
API 检测触发器(共 2 种 - 框架已完成)
- hit_headshot(击中头部) - 击中敌人头部指定次数后触发 ⏳ 等待 TACZ 1.1.6+ API。
- hit_body(击中身体) - 击中敌人身体指定次数后触发 ⏳ 等待 TACZ 1.1.6+ API。
概率模式触发器(共 7 种 - 全部可用)
每次有指定概率触发(数值为 1-100 的概率):
- reload(换弹) - 换弹时有概率触发。
- melee_attack(近战攻击) - 使用枪械近战时有概率触发。
- switch_away(切换离开) - 切换离开当前枪械时有概率触发。
- switch_to(切换进入) - 切换到当前枪械时有概率触发。
- fire_weapon(开火) - 开火时有概率触发。
- move_distance(移动距离) - 手持枪械移动时有概率触发。
- stay_still(保持静止) - 手持枪械保持静止时有概率触发。
🔮 技能类型
- test_skill - 测试技能,会在聊天栏输出“触发成功”信息。
- chain_lightning - 连锁闪电,对命中的目标及其周围敌人造成连锁闪电攻击。
- regeneration_skill - 生命恢复技能,瞬间恢复生命值并提供持续治疗效果。
- speed_skill - 速度技能,提供速度与急迫效果以增强玩家机动性。
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