Cobblemon - 让我生成

Cobblemon - 让我生成

一个Cobblemon附属模组,允许你配置条件(默认情况下为超稀有宝可梦),在这些条件下,宝可梦可以绕过每个区块的宝可梦数量限制并不受限制地生成。

工具

Cobblemon 基础的生成器在开始新的宝可梦生成前,会检查玩家附近的宝可梦数量。如果该数量超过了每个区块设定的最大值(默认为1),它就会取消生成过程。这个机制旨在调节世界中的宝可梦数量,防止服务器过载。然而,这也迫使玩家不断移动,以便在未加载的区块中让宝可梦消失,甚至不得不对附近的宝可梦进行彻底清除,只为让特定的稀有宝可梦生成。

这个小型附属模组允许你配置条件,使得即使周围区块已超载,宝可梦也能生成。这些条件可以通过宝可梦分组(bucket)、玩家用户名、维度或这些因素的组合(在复合条件类型中)来指定。此外,如果你熟悉模组开发,你也可以轻松添加自定义的条件类型。

默认情况下,该模组配置为允许所有超稀有宝可梦的生成。

以下是一个使用了所有许可类型的配置示例:

配置
{
    "enableSpawnMessages": true,
    "permits": [
        {
            "bucket": "ultra-rare",
            "type": "bucket"
        },
        {
            "type": "level",
            "level": "minecraft:the_nether"
        },
        {
            "name": "gatekeep06",
            "type": "player"
        },
        {
            "permits": [
                {
                    "bucket": "uncommon",
                    "type": "bucket"
                },
                {
                    "type": "level",
                    "level": "minecraft:the_end"
                }
            ],
            "type": "composite"
        }
    ]
}

我的其他模组

Cobblenav CobbleBoom Neuromon