
Cobblemon - 让我生成
一个Cobblemon附属模组,允许你配置条件(默认情况下为超稀有宝可梦),在这些条件下,宝可梦可以绕过每个区块的宝可梦数量限制并不受限制地生成。
Cobblemon 基础的生成器在开始新的宝可梦生成前,会检查玩家附近的宝可梦数量。如果该数量超过了每个区块设定的最大值(默认为1),它就会取消生成过程。这个机制旨在调节世界中的宝可梦数量,防止服务器过载。然而,这也迫使玩家不断移动,以便在未加载的区块中让宝可梦消失,甚至不得不对附近的宝可梦进行彻底清除,只为让特定的稀有宝可梦生成。
这个小型附属模组允许你配置条件,使得即使周围区块已超载,宝可梦也能生成。这些条件可以通过宝可梦分组(bucket)、玩家用户名、维度或这些因素的组合(在复合条件类型中)来指定。此外,如果你熟悉模组开发,你也可以轻松添加自定义的条件类型。
默认情况下,该模组配置为允许所有超稀有宝可梦的生成。
以下是一个使用了所有许可类型的配置示例:
配置
{
"enableSpawnMessages": true,
"permits": [
{
"bucket": "ultra-rare",
"type": "bucket"
},
{
"type": "level",
"level": "minecraft:the_nether"
},
{
"name": "gatekeep06",
"type": "player"
},
{
"permits": [
{
"bucket": "uncommon",
"type": "bucket"
},
{
"type": "level",
"level": "minecraft:the_end"
}
],
"type": "composite"
}
]
}
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