生成器

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Minecraft区块生成数据包

此数据包允许你提前生成地形,并且与Realms兼容。当预计你的服务器上会有大量玩家生成区块,从而导致大量卡顿时,这将非常有用。在硬件配置较慢的服务器上,这一效果尤为明显。此数据包通过预生成地形来解决这一问题,将卡顿提前到现在体验,而不是等到有玩家在线时。

数据包安装:
如果你收到提示包不支持我之前标记为可用的较低版本,忽略此提示即可,因为它仍然可以正常工作

  1. 找到特定世界的datapack文件夹
  2. 将Pregenerator.zip文件拖入datapack文件夹中
  3. 使用 /datapack enable "file/Pregenerator.zip" 启用数据包

模组安装:

  1. 按照说明安装你偏好的模组加载器(无论是Forge、Fabric、NeoForge还是Quilt)
  2. 将下载的 .jar 文件拖入(在Windows上)%appdata%\.minecraft\mods
  3. 启动世界并开始游戏

预生成:

首先,通过以下命令将自己设为生成管理员:

/tag @s add pregenerator_admin

设置每个方向(北、东、西、南)要预生成的区块格数:

/trigger pregen_size set 200

要开始生成,你可以点击聊天框中的绿色文字,或者输入:

/trigger pregen_start

生成将在达到你设定的大小后停止。如果出于某种原因想提前结束,请使用:

/trigger pregen_stop

要移除预生成器的计分板信息,请使用

/scoreboard objectives setdisplay sidebar

(不建议) 生成速度可以从默认的1提高到例如2:

/scoreboard players set Temp pregen_speed 2

一切完成后,你会在聊天中收到通知。

如有任何问题,请在GitHub或我的Discord服务器上报告。